ฟรีระบบออกแบบอิเล็กทรอนิกส์แบบ end-to-end เทคโนโลยีชั้นสูงที่ทันสมัย ​​การออกแบบแบบครบวงจรและการเตรียมการผลิตในกระบวนการศึกษา

ธุรกิจ

การสร้างระบบสารสนเทศในทุกระดับของความซับซ้อนต้องผ่านขั้นตอนหลักหลายขั้นตอน: การกำหนดงาน, การเตรียมข้อกำหนดทางเทคนิค, การพัฒนาโครงสร้างข้อมูลและฐานข้อมูล, การสร้างต้นแบบแอปพลิเคชัน, การปรับข้อกำหนดทางเทคนิค, การสร้างแอปพลิเคชันที่เสร็จสมบูรณ์, การเตรียมและพัฒนา เวอร์ชันใหม่ เพื่อแก้ไขปัญหาที่เกิดขึ้นในแต่ละขั้นตอน เครื่องมือพิเศษได้ถูกสร้างขึ้นเพื่อช่วยนักพัฒนาลดค่าใช้จ่ายด้านเวลาและลดจำนวนข้อผิดพลาด อย่างไรก็ตามเมื่อย้ายจากขั้นตอนหนึ่งไปอีกขั้นหนึ่งปัญหาของความต่อเนื่องและการบูรณาการของเครื่องมือพิเศษที่ใช้ในการพัฒนาแอปพลิเคชันเกิดขึ้น: ข้อกำหนดของนักวิเคราะห์จะต้องถูกถ่ายโอนไปยังผู้พัฒนาฐานข้อมูล, ฐานข้อมูลที่เสร็จแล้วจะต้องถูกถ่ายโอนสำหรับการพัฒนาส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ และเมื่อได้รับความคิดเห็นของลูกค้าเกี่ยวกับต้นแบบแอปพลิเคชันแล้ว จะต้องปรับเปลี่ยนข้อกำหนดทางเทคนิค ในขณะเดียวกันก็จำเป็นต้องหลีกเลี่ยงการทำใหม่ทั้งระบบ ในระบบอัตโนมัติที่พัฒนาก่อนหน้านี้ ปัญหาเหล่านี้ได้รับการแก้ไขเพียงบางส่วนเท่านั้น

แนวทางการออกแบบแอปพลิเคชันในระบบอัตโนมัติที่นำเสนอสำหรับการออกแบบและการพัฒนาแอปพลิเคชันสามารถแบ่งออกอย่างไม่เป็นทางการได้เป็นสองประเภท ตามอัตภาพเรียกว่า: “ไปและจาก” และ “จากและถึง”

แนวทางแรกได้รับการส่งเสริมโดยนักพัฒนาของผู้สร้างและเครื่องมือ CASE "เบา" และถือว่าชุดเครื่องมือ CASE ใช้สำหรับการออกแบบเท่านั้น - (“ ก่อน”) การสร้างฐานข้อมูลและดำเนินการพัฒนาแอปพลิเคชัน (“ จาก” สำเร็จรูป ฐานข้อมูล) โดยใช้ผู้สร้างที่มีเครื่องมือของตัวเอง โมเดลข้อมูลวิศวกรรมย้อนกลับ ไลบรารีคลาส และเครื่องมืออื่นๆ อีกมากมาย ข้อเสียเปรียบหลักของแนวทางนี้คือการกระจายตัวของกระบวนการทางเทคโนโลยี ซึ่งส่งผลให้แบบจำลองข้อมูลที่ผู้สร้างใช้นั้นด้อยกว่าแบบจำลองที่พัฒนาโดยนักวิเคราะห์โดยใช้เครื่องมือ CASE หรือด้วยตนเองมาก นักวิเคราะห์ถูกบังคับให้ถ่ายทอดข้อมูลเพิ่มเติมในรูปแบบที่ไม่เป็นทางการ (“เสียง”) นอกจากนี้ ในระหว่างกระบวนการพัฒนาแอปพลิเคชัน บ่อยครั้งที่พบว่าไลบรารีคลาสมาตรฐานที่ผู้สร้างใช้นั้นไม่เพียงพอที่จะพัฒนาแอปพลิเคชันที่มีคุณสมบัติครบถ้วน และโปรแกรมเมอร์แต่ละคนจะต้องสร้างฟังก์ชันการทำงานในแบบของเขาเอง ซึ่งนำไปสู่ อินเทอร์เฟซ "การเย็บปะติดปะต่อกัน" เป็นผลให้แม้จะมีเครื่องมือที่สะดวกสบายสำหรับนักวิเคราะห์และโปรแกรมเมอร์ แต่การใช้งานของพวกเขาไม่ได้นำไปสู่การปรับปรุงคุณภาพของระบบหรือเร่งการพัฒนา

แนวทางที่สอง ซึ่งนำไปใช้ในเครื่องมือ CASE ที่เรียกว่า "หนัก" ตัวอย่างเช่น ใน Tau UML Suite ถือว่า CASE สนับสนุนการพัฒนา "จาก" การวิเคราะห์ "ถึง" การออกแบบแบบจำลองข้อมูลเชิงตรรกะและแบบจำลองแอปพลิเคชันเชิงตรรกะ บนพื้นฐานของการสร้างและใช้งานฐานข้อมูลอัตโนมัติ Tau UML Suite มอบเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมแก่ผู้ใช้สำหรับการออกแบบแอปพลิเคชัน:

 Form Content Diagrams (FCD) ซึ่งช่วยให้คุณสามารถอธิบายโครงสร้างและฟังก์ชัน (ในระดับสูง) ของรูปแบบหน้าจอที่ซับซ้อน (ออกแบบมาเพื่อทำงานกับหลายตาราง)

 แผนภูมิโครงสร้าง (SCD - แผนภาพแผนภูมิโครงสร้าง) ซึ่งช่วยให้คุณอธิบายอัลกอริทึมของโมดูลซอฟต์แวร์และวิธีการทำงานกับรูปแบบหน้าจอ (ภายในกรอบของแนวทางโครงสร้าง การทำงานกับรูปแบบหน้าจอจะดำเนินการอย่างหรูหราโดยใช้สิ่งที่เรียกว่า " โมดูลที่กำหนดไว้ล่วงหน้า”);

 ไดอะแกรมลำดับแบบฟอร์มหน้าจอ (FSD - ไดอะแกรมลำดับแบบฟอร์ม) ซึ่งกำหนดโครงสร้างโดยรวมของแอปพลิเคชัน และยังเชื่อมโยงรูปแบบและอัลกอริธึม (วิธีการ)

ข้อเสียเปรียบหลักของแนวทางนี้คือ อุดมการณ์การออกแบบไม่ได้คำนึงถึงความต้องการที่แท้จริงของนักออกแบบที่ต้องพัฒนาระบบสารสนเทศด้วยอินเทอร์เฟซมาตรฐาน เนื่องจากลูกค้าต้องการระบบที่มีงานที่ง่ายต่อการเรียนรู้ ผู้ออกแบบต้องการวิธีการสร้างแบบจำลองเชิงตรรกะของอินเทอร์เฟซมาตรฐาน แทนที่จะเป็นแบบจำลองที่สมบูรณ์ขององค์ประกอบอินเทอร์เฟซทั้งหมด การออกแบบรายละเอียดของแต่ละรูปแบบหน้าจอ (โดยใช้ FCD หรือในตัวสร้าง) เมื่อสร้างอินเทอร์เฟซมาตรฐานไม่เพียง แต่น่าเบื่อ แต่ยังมักจะเป็นงานที่เป็นอันตรายด้วยและตามกฎแล้วสถานที่ทำงานที่ "มีเอกลักษณ์" มีจำนวนน้อยและเร็วกว่ามาก ง่ายต่อการสร้างบนพื้นฐานของสถานที่ทำงานมาตรฐาน และไม่ใช่ "ตั้งแต่เริ่มต้น" นอกจากนี้ ค่าใช้จ่ายในการจัดซื้อและการเรียนรู้ CASE "หนัก" จะจ่ายเฉพาะเมื่อสร้างระบบขนาดใหญ่เพียงพอหรือใน "สายการผลิต" เท่านั้น ความสามารถหลายอย่างที่ได้รับจากผลิตภัณฑ์ในคลาสนี้ไม่จำเป็นสำหรับการสร้างระบบขนาดเล็กโดยนักพัฒนา รู้จักสาขาวิชาเป็นอย่างดีหรือเพื่อทำซ้ำระบบที่มีอยู่ในแพลตฟอร์มอื่น

DataX/FLORIN กำหนดหน้าที่ของตัวเองในการพัฒนาเทคโนโลยีการออกแบบที่ให้การถ่ายโอนข้อมูลอัตโนมัติระหว่างการเปลี่ยนจากการพัฒนาระบบสารสนเทศขั้นตอนหนึ่งไปสู่อีกขั้นหนึ่ง จะช่วยให้สามารถสร้างระบบข้อมูลที่ทันสมัยด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นมาตรฐานในระยะเวลาอันสั้น และจะ รองรับวงจรการใช้งานแอปพลิเคชันเต็มรูปแบบ เทคโนโลยีนี้ได้รับการพัฒนาและเรียกว่า “เทคโนโลยีการออกแบบแบบครบวงจร” ช่วยให้คุณสามารถเชื่อมโยงทุกขั้นตอนของการสร้างระบบข้อมูล ตั้งแต่การตั้งค่างานไปจนถึงการสร้างเอกสารที่เป็นกระดาษ การใช้เทคโนโลยีนี้ทำให้สามารถละทิ้งการทำงานด้วยตนเองในการเขียนโค้ดฐานข้อมูลและอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์ ทำให้สามารถเปลี่ยนแปลงได้ในทุกระดับของการใช้งาน และเป็นผลให้ลูกค้าไม่เพียงแต่มีระบบสำเร็จรูปเท่านั้น แต่ยังให้บริการลูกค้าด้วย พร้อมหนทางในการพัฒนาและบำรุงรักษาต่อไป ในการใช้เทคโนโลยีการออกแบบแบบ end-to-end กลุ่มผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ GRINDERY ได้ถูกสร้างขึ้น ด้วยความช่วยเหลือในการเอาชนะช่องว่างทางเทคโนโลยีระหว่างเครื่องมือ CASE และเครื่องมือการเขียนโปรแกรมอินเทอร์เฟซ การใช้ผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์จากกลุ่มผลิตภัณฑ์ GRINDERY ช่วยให้สามารถออกแบบแอปพลิเคชันเชิงตรรกะไปพร้อมๆ กับการพัฒนาโครงสร้างฐานข้อมูลเชิงตรรกะในสภาพแวดล้อม Telelogic Tau UML Suite จากนั้นสร้างโค้ดโปรแกรมโดยอัตโนมัติในภาษาการเขียนโปรแกรมใดๆ ที่รองรับโดยกลุ่มผลิตภัณฑ์ GRINDERYTM การตั้งค่าและการเปลี่ยนแปลงพารามิเตอร์ควบคุมการสร้างโค้ด (คุณลักษณะ) รวมถึงการจัดการสิทธิ์การเข้าถึงและเวอร์ชันของโปรเจ็กต์ ดำเนินการโดยใช้กลไกของเครื่องมือ CASE ที่เกี่ยวข้อง เทมเพลตได้รับการพัฒนาสำหรับเครื่องสร้างโค้ด GRINDERYTM เพื่อสร้างอินเทอร์เฟซแอปพลิเคชันมาตรฐาน ในแอปพลิเคชันที่มีอินเทอร์เฟซมาตรฐาน สถานที่ทำงานจะถูกสร้างขึ้นสำหรับแต่ละตารางหัวเรื่องในฐานข้อมูล ซึ่งช่วยให้คุณสามารถดำเนินการขั้นพื้นฐานกับข้อมูล (INSERT, UPDATE, DELETE, QBE) ที่มีอยู่ในตารางนี้ เวิร์กสเตชันที่สร้างขึ้นสำหรับตารางหัวเรื่องช่วยให้คุณทำงานได้ไม่เพียงกับตารางหลักเท่านั้น แต่ยังรวมถึงตารางฐานข้อมูลอื่น ๆ (“เสริม” สำหรับสถานที่ทำงานที่กำหนด) ลักษณะเฉพาะของรูปแบบหน้าจอและฟังก์ชันการทำงานของแอปพลิเคชันขึ้นอยู่กับค่าแอตทริบิวต์ที่ตั้งไว้ ด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา คุณสามารถกำหนดวิธีการนำเสนอฟิลด์เฉพาะ ส่วนหัวของแบบฟอร์มและฟิลด์ ความจำเป็นในการนำเสนอบันทึกจากตารางสืบทอดและตารางพันธมิตร และโหมดการเข้าถึงตารางพจนานุกรม ชุดของแอตทริบิวต์สำหรับแต่ละตารางและฟิลด์ของตารางจะถูกระบุเพียงครั้งเดียว และใช้กับทุกรูปแบบที่มีตารางนี้หรือฟิลด์ของตารางนี้ การป้อนและแก้ไขแอตทริบิวต์ทำได้จาก GRINDERY GrabberTM GUI หรือผ่าน Telelogic Tau UML Suite TM GUI นักพัฒนาสามารถทำการเปลี่ยนแปลงโค้ดแอปพลิเคชันที่สร้างโดยตัวสร้างโค้ดด้วยตนเองได้ตลอดเวลา
ดังนั้น เทคโนโลยีการเขียนโปรแกรมแบบ end-to-end ที่พัฒนาโดย DataX/FLORIN และผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ที่สร้างขึ้นสำหรับการใช้งาน ทำให้สามารถแก้ปัญหาการออกแบบแอปพลิเคชันอัตโนมัติตั้งแต่ขั้นตอนการวิเคราะห์ไปจนถึงการสร้างโค้ดแอปพลิเคชันที่สมบูรณ์ด้วยอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่เป็นมาตรฐาน .


1. A.V.Vishnekov, E.M.Ivanova, I.E.Safonova, ระบบบูรณาการสำหรับสนับสนุนการออกแบบและการตัดสินใจการจัดการในระบบการผลิตแบบบูรณาการอัตโนมัติของผลิตภัณฑ์ไฮเทค, วัสดุของการประชุม All-Russian ครั้งที่ 1 "นวัตกรรมคุณภาพการศึกษา", M. :มีม, 2546.
2. Vishnekov A.V., วิธีการตัดสินใจออกแบบในระบบ CAD/CAM/CAE ของอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ (แบ่งเป็น 2 ส่วน), M.: MIEM, 2000/

3. Dendobrenko B.N., Manika A.S., ระบบอัตโนมัติของการออกแบบอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์, M.: โรงเรียนมัธยมปลาย, 1980

4. Klyuchev A.O., Postnikov N.P., เทคโนโลยีการออกแบบข้อมูลและระบบควบคุมแบบ end-to-end, บทคัดย่อของการประชุมทางวิทยาศาสตร์และทางเทคนิค XXX ของอาจารย์ผู้สอน, สถาบันกลศาสตร์ความแม่นยำและทัศนศาสตร์แห่งรัฐเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก, เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก: 1999 . (http://www.florin.ru/win/articles/alma_ata.html)

5. Norenkov I.P., Kuzmik P., การสนับสนุนข้อมูลสำหรับผลิตภัณฑ์ไฮเทค CALS – เทคโนโลยี, ISBN 5-7038-1962-8, 2002

6. Malignak L. การขยายฟังก์ชันการทำงานของ CAD // Electronics, 1991, เล่มที่ 64, หมายเลข 5

7. Gan L. ออกแบบเครื่องมืออัตโนมัติที่ให้งานคู่ขนานในโครงการ // Electronics, 1990, เล่มที่ 38, หมายเลข 7, p. 58-61.

8. A. Mazurin, แนวโน้มการพัฒนาของ Unigraphics ในปี 2544, นิตยสาร “CAD และกราฟิก”, ฉบับที่ 12, 2000 (http://www.sapr.ru/Article.asp?id=671)

9.http://www.spb.sterling.ru/unigraphics/ug/cad/index.htm
10. Smirnov A.V., Yusupov R.M. เทคโนโลยีการออกแบบแบบขนาน: หลักการพื้นฐานและปัญหาในการใช้งาน Design Automation, หมายเลข 2, 1997 (http://www.osp.ru/ap/1997/02/50.htm )

11. เนวินส์ เจ.แอล., ไวท์ตี้ ดี.อี. การออกแบบผลิตภัณฑ์และกระบวนการไปพร้อมๆ กัน - แมคกรอว์-ฮิลล์, นิวยอร์ก, 1989

12. R.P.Kirshenbaum, A.R.Nagaev, P.A.Palyanov, V.P.Freishteter, D.V.Marinenkov เทคโนโลยีสารสนเทศในการออกแบบแหล่งน้ำมันและก๊าซ (JSC "Gi-protyumenneftegaz", Tyumen , 1998

13. Ishi K., Goel A., Adler R.E., แบบจำลองการออกแบบทางวิศวกรรมพร้อมกัน - ปัญญาประดิษฐ์ในการออกแบบ / Ed. โดย J.S. Gero, N-Y: Springer, 1989, หน้า 483-501
14. การคำนวณโครงสร้างใน MSC/NASTRAN สำหรับ Windows http://www.dmk.ru/compold.php?n=NA==

15.http://www.nastran.com
16.http://www.ansys.com
17.http://www.cad.ru/cgi-bin/forum.pl?theme=762&reply_id=4328&start_id=
18.http://www.ibm.com/ru/catia
19.http://www.solidworks.ru
20. CAD Solutions - การแก้ปัญหาทางวิศวกรรมในสาขาวิศวกรรมเครื่องกล http://cadsolutions.narod.ru/Pages/CadCamCae/UGNX.htm
21. S. Maryin, Unigraphics คืออะไร, นิตยสาร CAD และกราฟิก, ฉบับที่ 7, 2000

22. E. Kartasheva, เทคโนโลยี SDRC แบบบูรณาการ, นิตยสาร Open Systems ฉบับที่ 5, 1997, หน้า 72-77

23. คณิตศาสตร์ โมเดลที่สร้างในระบบ CAD/CAM Pro/Engineer, http://ws22.mech.unn.runnet.ru/CADCAM/ProEngineer/GAZ/J1.html
24. ระบบการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วย: พจนานุกรมภาพประกอบ, เอ็ด. ไอ.พี. Norenkova., M.: อุดมศึกษา, 2529.

25.http://arkty.itsoft.ru/edu/control/cada0b.htm
26. http://www.iatp.am/vahanyan/systech/v.htm

เป็นทางเลือกแทนวิธีการออกแบบเสื้อผ้าแบบดั้งเดิม มีการเสนอวิธีการที่เรียกว่าความแม่นยำ (วิศวกรรม) มานานแล้ว โดยเฉพาะอย่างยิ่งวิธีการออกแบบสามมิติของผลิตภัณฑ์บนนางแบบตามด้วยการสแกนชิ้นส่วนในเครือข่าย Chebyshev ปัจจุบันสามารถนำไปใช้งานในทางเทคนิคได้สำเร็จโดยใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกสามมิติเชิงโต้ตอบ (3D) อย่างไรก็ตาม วิธีการออกแบบนี้จะมีการใช้งานที่จำกัดเป็นเวลานาน เนื่องจากความยากลำบากในการสร้างแบบจำลองทางคณิตศาสตร์คุณสมบัติของวัสดุ ปัญหาเหล่านี้เกิดขึ้นอย่างมากเมื่อออกแบบชุดป้องกันความร้อนที่ทำจากวัสดุคอมโพสิต ดังนั้นในปัจจุบันการใช้การออกแบบเสื้อผ้า 3 มิติจึงใช้กับเสื้อผ้าที่มีรูปร่างเรียบเท่านั้น ไม่ว่าในกรณีใด การพัฒนาที่ได้นั้นจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนโดยใช้การออกแบบระนาบแบบดั้งเดิม ถ้าอัลกอริธึมสำหรับการแก้ปัญหาโดยตรง - การพัฒนาพื้นผิวจากแบบจำลองสามมิติ - เป็นที่รู้จักในหลักการ ปัญหาผกผัน - การได้มาซึ่งแบบจำลองสามมิติจากการพัฒนาแฟบริคที่มีอยู่ - ยังไม่ได้รับการแก้ไขในขณะนี้ กรณีนี้ยังไม่อนุญาตให้เราตระหนักถึงข้อดีของการออกแบบเชิงปริมาตรซึ่งเรารู้จักจากการใช้งาน CAD ด้านอื่นๆ ได้อย่างเต็มที่ อีกวิธีหนึ่งในการเปลี่ยนจากแบบร่างเป็นการออกแบบรูปแบบอย่างเป็นทางการบางส่วนคือการสังเคราะห์แบบผสมผสานของแบบร่างทางเทคนิคของแบบจำลองเสื้อผ้าจากองค์ประกอบมาตรฐานของข้อมูลกราฟิกซึ่งทำหน้าที่เป็นกุญแจสำคัญในการค้นหาองค์ประกอบการวาดภาพการออกแบบที่เกี่ยวข้องในฐานข้อมูล แนวคิดของ "combinatorics" เริ่มแรกเกี่ยวข้องกับสาขาวิชาคณิตศาสตร์ที่ศึกษาประเด็นของการจัดวางและการจัดเรียงร่วมกันของชุดวัตถุอันจำกัดที่มีลักษณะตามอำเภอใจโดยเป็นส่วนหนึ่งของสิ่งทั้งหมด ตัวอย่างที่ชัดเจนของการประยุกต์ใช้กฎของ Combinatorics กับการออกแบบวัตถุทางเทคนิคต่างๆ คือ การรวมกลุ่ม (การออกแบบโมดูลาร์) ซึ่งประกอบด้วยการสร้างผลิตภัณฑ์ต่างๆ โดยการประกอบจากชิ้นส่วนมาตรฐานหรือมาตรฐานและชุดประกอบจำนวนจำกัดที่มีรูปทรงเรขาคณิตและการใช้งาน ความสามารถในการแลกเปลี่ยนกันได้

ภาพร่างทางเทคนิคที่ใช้ในกระบวนการออกแบบร่วมกับงานสร้างสรรค์นั้นเป็นภาพเชิงเส้นหรือบ่อยครั้งน้อยกว่าที่เป็นภาพสีเชิงเส้นของผลิตภัณฑ์บนร่างของผู้บริโภคที่มีศักยภาพ - ในระดับหนึ่งในการฉายภาพมุมฉากสองถึงสี่ภาพ: ด้านหน้า ด้านหลัง ขวา และซ้าย (สำหรับรุ่นอสมมาตรที่ซับซ้อน) แบบร่างประเภทนี้มีลักษณะเฉพาะด้วยการแสดงสัดส่วนของร่างมนุษย์ขนาดและตำแหน่งสัมพัทธ์ขององค์ประกอบทั้งหมดของการออกแบบเชิงสร้างสรรค์และการตกแต่งของแบบจำลองอย่างชัดเจนและไม่คลุมเครือ ร่างทางเทคนิคประกอบด้วยข้อมูลในรูปแบบที่กระชับและมองเห็นได้เกี่ยวกับการออกแบบ วัสดุ และเทคโนโลยีการผลิตตามแผนของแบบจำลอง: ในระดับหนึ่ง มันทำหน้าที่เป็นอะนาล็อกของการเขียนแบบการประกอบของผลิตภัณฑ์ในวิศวกรรมเครื่องกล

ตามหลักการของการออกแบบเชิงผสมผสาน ร่างทางเทคนิคถือได้ว่าเป็นระบบลำดับชั้นที่ซับซ้อนของสัญลักษณ์กราฟิกพิเศษ (สัญลักษณ์) ที่ประกอบขึ้นเป็นคำอธิบายรูปลักษณ์ของแบบจำลอง ดังนั้นจึงสามารถใช้เป็นพื้นฐานสำหรับภาษากราฟิกสากลซึ่งมีการอธิบายวัตถุการออกแบบไว้ในระบบ CAD เสื้อผ้าแบบรวม ในการเชื่อมต่อแบบร่างทางเทคนิคที่สร้างขึ้นแบบโต้ตอบกับแบบร่างการออกแบบผลิตภัณฑ์ เสนอให้สร้างฐานข้อมูลเดียว (รวม) ที่มีองค์ประกอบโครงสร้างของแบบร่างและการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่สอดคล้องกันร่วมกัน ฐานข้อมูลแบบรวมควรมีไดเร็กทอรีของโซลูชันมาตรฐานสำหรับองค์ประกอบของภาพกราฟิก "ร่าง" และ "การวาดโครงสร้าง" รวมถึงข้อมูลเกี่ยวกับการติดต่อซึ่งกันและกัน

โซลูชันทั่วไปจากหนังสืออ้างอิงสามารถใช้เป็นทั้ง "ส่วนประกอบ" เริ่มต้นสำหรับการสังเคราะห์แบบจำลองใหม่แบบผสมผสานในโหมดโต้ตอบ และเป็นอะนาล็อก (ต้นแบบ) เมื่อพัฒนาโซลูชันดั้งเดิมสำหรับองค์ประกอบต่างๆ เห็นได้ชัดว่าเมื่อสร้างแบบร่างจากองค์ประกอบมาตรฐานที่สามารถใช้แทนกันได้อย่างสมบูรณ์ สามารถรับแบบร่างการออกแบบสำหรับรุ่นใหม่ได้โดยอัตโนมัติ ในกรณีอื่น เมื่อสร้างแบบร่างการออกแบบผลิตภัณฑ์ตามแบบร่าง จำเป็นต้องมีการร้องขอเพิ่มเติมไปยังผู้ออกแบบและ/หรือ "การปรับแต่ง" ของโครงสร้างผลลัพธ์ในภายหลังโดยใช้วิธีปกติของระบบย่อยการออกแบบเป็นสิ่งที่จำเป็น แนวทางที่นำเสนอต้องมีการปรับปรุงอย่างมีนัยสำคัญในแง่ของวิธีการชี้แจงในการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับองค์ประกอบร่างและการออกแบบมาตรฐานและการเชื่อมโยงระหว่างองค์ประกอบเหล่านั้นในฐานข้อมูล จนถึงขณะนี้คำถามยังไม่ได้รับการแก้ไข: ใคร ที่ไหน และอย่างไรจะพัฒนาไดเร็กทอรีสำหรับประเภทต่างๆ โดยคำนึงถึงแฟชั่นที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว ในขณะเดียวกัน รูปแบบการนำเสนอข้อมูลเกี่ยวกับโซลูชันการออกแบบมาตรฐาน (หรือแอนะล็อก) ดังกล่าวอาจมีข้อได้เปรียบที่สำคัญเมื่อเปรียบเทียบกับโครงสร้างบันทึก "รุ่น (กลุ่มของรูปแบบ) - รูปแบบ" ที่ใช้กันทั่วไปในระบบ CAD สำหรับการตัดเย็บ ประการแรก มันมีความยืดหยุ่นมากกว่าเนื่องจากมีโครงสร้างที่ลึกกว่า (จนถึงระดับของชิ้นและส่วนของชิ้น) ดังนั้น จึงสามารถหาอนุพันธ์ได้มากขึ้นตามจำนวนโซลูชันการออกแบบมาตรฐานที่เท่ากัน ประการที่สอง บันทึกดังกล่าวมีความชาญฉลาดมากกว่า เนื่องจากมีข้อมูลไม่เพียงแต่เกี่ยวกับการมีอยู่ขององค์ประกอบบางอย่างซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของทั้งหมดเท่านั้น แต่ยังเกี่ยวกับความสัมพันธ์และตำแหน่งที่สัมพันธ์กันด้วย การศึกษาแนวทางล่าสุดในการออกแบบเสื้อผ้าแสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่สูงกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับกระบวนการออกแบบระนาบแบบดั้งเดิมสำหรับกรณีการออกแบบพิเศษหลายกรณี แต่มีความคล่องตัวน้อยกว่า แต่ละคนมีข้อดีและข้อเสียของตัวเองซึ่งจำกัดขอบเขตของการประยุกต์ใช้แนวทางนี้ (วิธีการ)

วิธีที่ดีที่สุดในการแก้ปัญหานี้อาจเป็นการสร้างระบบย่อยการออกแบบมัลติฟังก์ชั่นแบบบูรณาการซึ่งใช้พื้นที่ที่มีแนวโน้มมากที่สุดของระบบอัตโนมัติของแนวทางดั้งเดิมในการออกแบบรูปแบบ เช่นเดียวกับวิธีใหม่ที่มีแนวโน้มของการออกแบบแบบครบวงจร ในกรณีนี้ปัญหาของการเลือกวิธีอื่นในการแก้ปัญหาการออกแบบสามารถแก้ไขได้ทั้งในระดับการกำหนดการกำหนดค่าของระบบย่อยระหว่างการติดตั้งหรือในระหว่างกระบวนการออกแบบ ในกรณีหลังนี้ การเลือกเส้นทางการออกแบบที่เหมาะสมที่สุดแบบโต้ตอบเป็นองค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศของการออกแบบเสื้อผ้าแบบ end-to-end สิ่งสำคัญของการสร้างระบบย่อยการออกแบบแบบบูรณาการคือการมีฐานข้อมูลที่พัฒนาขึ้นซึ่งช่วยให้มั่นใจได้ถึงการดำเนินการตามขั้นตอนการออกแบบขั้นพื้นฐานโดยที่ผู้ออกแบบไม่จำเป็นต้องใช้แหล่งข้อมูลเพิ่มเติม: การออกแบบ, กฎระเบียบ, การอ้างอิงและเอกสารอื่น ๆ ที่นำเสนอ กระดาษ.


ระเบียบวิธีในการจัดระเบียบ "การออกแบบแบบ end-to-end" ใน AutoCAD โดยใช้ LOTSMAN ASG

1. ทฤษฎี

1.1. การออกแบบแบบ end-to-end คืออะไร?

การออกแบบตั้งแต่ต้นจนจบในบริบทนี้คือ: หนึ่งในตัวเลือกสำหรับการจัดระเบียบงานกลุ่มพร้อมความสามารถในการอัปเดตข้อมูลกราฟิกที่ทำซ้ำในแบบร่างโครงการทั้งหมดได้ทันที ในกรณีนี้ วัสดุกราฟิกใดๆ (ในกรณีของเราคือไฟล์ DWG) สามารถกำหนดสถานะของ "แหล่งข้อมูล" หรือ "ผู้นำเข้าข้อมูล" ได้ในเชิงตรรกะ ผู้นำเข้าข้อมูลจะรวมแหล่งข้อมูลด้วย และง่ายกว่า - ลิงก์ไปยังแหล่งข้อมูลจะถูกแทรกเข้าไป

ตัวอย่างเช่น: วิศวกรผู้วางแผนหลักพัฒนาแบบร่างของชุด GP โดยวิศวกรเครือข่ายจะพัฒนาแผนสำหรับการวางเครือข่ายภายนอก “ผู้เชี่ยวชาญด้านเครือข่าย” จำเป็นต้องทราบตำแหน่งของอาคารที่ออกแบบ ทางรถ ทางเท้า และสถานการณ์ภูมิประเทศที่มีอยู่ พวกเขาถูกบังคับให้รอ "ผู้วางแผนหลัก" จนกว่าเขาจะวาดภาพเสร็จ ในทางกลับกัน “ผู้วางแผนหลัก” ต้องการภูมิประเทศจาก “นักทำแผนที่” และรูปทรงของอาคารที่ออกแบบจาก “สถาปนิก” เพื่อสร้างแผนแม่บท

งาน:ลดเวลาการรอคอย เพิ่มประสิทธิภาพการโต้ตอบระหว่างผู้เชี่ยวชาญ

วิธีการออกแบบแบบ end-to-end ช่วยให้คุณสามารถจัดระเบียบการสื่อสารระหว่างผู้เข้าร่วมการออกแบบทั้งหมดในระดับสภาพแวดล้อมกราฟิกผ่านเครื่องมือ "ลิงก์ภายนอก" ของ AutoCAD

เครื่องมือ "ลิงก์ภายนอก" ของ AutoCAD - ช่วยให้คุณสามารถจัดระเบียบการเชื่อมต่อระหว่างภาพวาดสองภาพขึ้นไป เหล่านั้น. ฉันสามารถนำเข้า (ต่อไปนี้แนวคิดนี้จะหมายถึงคำสั่ง _attach หรือที่เรียกว่าการแทรกการอ้างอิงภายนอก) ลงในภาพวาดของฉันส่วนย่อย (หลังจากแทรกแล้วเราสามารถตัดการอ้างอิงภายนอก - กำหนดเส้นขอบการแสดงผล) จากภาพวาดอื่น ๆ ที่สร้างขึ้นโดยบุคคลอื่น วิศวกร แม้ว่าเขาจะแก้ไขมันอยู่ก็ตาม ในกรณีนี้ ส่วนที่แทรกลงในภาพวาดของฉันจะได้รับการอัปเดตโดยอัตโนมัติเมื่อแหล่งข้อมูลเปลี่ยนแปลง ยิ่งไปกว่านั้น หากเลเยอร์ใหม่ปรากฏในส่วนที่ฉันอาจไม่ต้องการ ฉันจะได้รับแจ้งเกี่ยวกับสิ่งนี้และจะสามารถปิดการแสดงผลได้ทันเวลาหรือกำหนดคุณสมบัติใหม่ (ตัวกรองสำหรับจับคู่เลเยอร์ใหม่ในตัวจัดการเลเยอร์) . เหล่านั้น. ฉันจะได้รับข้อมูลล่าสุดจากผู้เข้าร่วมการออกแบบคนอื่นๆ เสมอ และสามารถเริ่มทำงานได้เร็วกว่าปกติ ก่อนที่พวกเขาจะวาดภาพให้เสร็จสิ้น ทันทีที่ฉันเห็นว่ามีข้อมูลเพียงพอที่จะเริ่มออกแบบ

ตัวอย่างเช่น: ตามวิธีสมัยเก่า - วิศวกร "เครือข่าย" จำนวน 5-7 คนถูกบังคับให้รอ "ผู้วางแผนทั่วไป" จนกว่าเขาจะวาดแผนทั่วไปเสร็จ ในบางขั้นตอน "เครือข่าย" พวกเขาสามารถนำแผนทั่วไปเวอร์ชันกลางจากเขาและคัดลอกลงในแบบร่างและเริ่มทำงาน (ในกรณีนี้ สำเนาจะไม่ขึ้นอยู่กับแหล่งที่มาโดยสมบูรณ์) หากมีการเปลี่ยนแปลงใด ๆ ในแผนหลักพวกเขาจะถูกบังคับให้อัปเดตข้อมูลจากผู้วางแผนหลักอย่างต่อเนื่องและแทนที่ข้อมูลดังกล่าวในภาพวาดด้วยข้อมูลใหม่ ขณะเดียวกันก็เสียเวลาแยก “ข้าวสาลีออกจากแกลบ” เป็นประจำ ทนทุกข์กับการแปลจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง ฯลฯ แต่ผลลัพธ์ของเทคนิคนี้มักจะเหมือนกัน ข้อมูลจะถูกถ่ายเพียงครั้งเดียวและจะไม่อัปเดตอีกครั้ง และในขั้นตอนหนึ่ง นักออกแบบจำนวนหนึ่งมีข้อมูลเดียวกันหลายเวอร์ชัน ซึ่งเริ่มมีการพัฒนาแบบขนาน ท้ายที่สุดนำไปสู่ความไม่สอดคล้องกันในส่วนของโครงการ ซึ่งมักจะส่งผลให้เสียเวลาและแก้ไขแบบร่างในวินาทีสุดท้าย .

ดังนั้น การใช้เทคนิค "การออกแบบแบบ end-to-end" ช่วยให้คุณ:

กำจัดความไม่สอดคล้องกันระหว่างแต่ละส่วนของโครงการ

เพราะจะทำให้คุณสามารถติดตามการอัพเดตข้อมูลต้นทางได้แบบเรียลไทม์ (ไม่รวมงานในทิศทางที่ไม่จำเป็น)

สิ่งนี้จะกำจัดการอัปเดตข้อมูลต้นฉบับด้วยตนเอง (ข้อมูลจะถูกนำเข้าเพียงครั้งเดียวและอัปเดตโดยอัตโนมัติเมื่อแหล่งข้อมูลเปลี่ยนแปลง)

ด้วยแผนงานนี้ เป็นไปได้ที่จะลดปัจจัยมนุษย์ของข้อผิดพลาดที่เกิดขึ้นเนื่องจากความตระหนักไม่เพียงพอของผู้เข้าร่วมโครงการเกี่ยวกับความคืบหน้าของกระบวนการ

1.2. กระบวนการออกแบบแบบ end-to-end ทำให้เกิดความต้องการบางอย่างในด้านทักษะและรูปแบบการทำงานในโปรแกรม AutoCAD รวมถึงเวอร์ชันของซอฟต์แวร์ด้วย

ทักษะ:

นักออกแบบจะต้องสามารถ:

ทำงานร่วมกับผู้จัดการคุณสมบัติของเลเยอร์

ทำงานร่วมกับตัวจัดการการกำหนดค่าเลเยอร์

ใช้ชุดคำสั่งสำหรับวัตถุ "ลิงก์ภายนอก"

สไตล์:

ผู้ออกแบบจะต้องจัดกลุ่มวัตถุทั้งหมดออกเป็นเลเยอร์ต่างๆ เพื่อสร้าง “โลจิสติกส์” ที่ตรงกับความต้องการของผู้เชี่ยวชาญที่เกี่ยวข้อง โดยให้ความสามารถในการกำหนดคุณสมบัติของเลเยอร์ใหม่ได้

ทีมออกแบบควรมีไวยากรณ์ที่สอดคล้องกันสำหรับการตั้งชื่อเลเยอร์ (นั่นคือ มีเหตุผลมากกว่าที่จะตั้งชื่อแกนหลักของอาคารเป็น "แกนหลัก" ไม่ใช่ "แกนหลัก" เนื่องจากในรายการเลเยอร์ที่จัดเรียงตามตัวอักษร "แกนหลัก" จะอยู่ถัดจากเลเยอร์ใดๆ ที่ขึ้นต้นด้วย ตัวอักษร “G*” แต่ไม่ติดกับเลเยอร์ “แกนกลาง” และ “แกนเพิ่มเติม”)

เวอร์ชัน:

เวอร์ชันรูปแบบของภาพวาดต้นฉบับต้องไม่ช้ากว่าเวอร์ชันของภาพวาดที่นำเข้าข้อมูล

2. ตัวอย่างการปฏิบัติ (วิดีโอ)

ด้านล่างนี้เป็นวิดีโอที่อธิบายกระบวนการทั้งหมดในการจัดการ “การออกแบบแบบ end-to-end” โดยธรรมชาติแล้วจะถือว่าผู้เชี่ยวชาญแยกต่างหากทำงานในแต่ละรูปวาด (ชุด) นั่นคือกระบวนการทั้งหมดด้วยแนวทางที่ถูกต้องสามารถเรียกว่าการออกแบบกลุ่มอัตโนมัติได้อย่างปลอดภัย

3. ตัวอย่างการปฏิบัติ (ในภาพหน้าจอ)

การใช้ตัวอย่างเชิงปฏิบัติที่มีเงื่อนไขฉันต้องการแสดงให้เห็นว่าแนวคิดที่อธิบายไว้ข้างต้นได้รับการจัดระเบียบอย่างไร เพื่อความสะดวก LOTSMAN ASG จะทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในการจัดเก็บข้อมูลสำหรับข้อมูลโครงการ แต่ก็สามารถเป็นโฟลเดอร์ปกติบนไดรฟ์เครือข่ายได้เช่นกัน

ผู้เข้าร่วมการออกแบบ:

สถาปนิก-ผู้สร้าง

นักวางแผนทั่วไป

วิศวกรระบบปรับอากาศ,

วิศวกรทีจีวี

วิศวกรไฟฟ้า.

3.1. ข้อมูลเบื้องต้น

GUI จะเผยแพร่ข้อมูลต้นฉบับในโฟลเดอร์ชื่อเดียวกัน ในตัวอย่างนี้ข้อมูลเบื้องต้นจะเป็นการสำรวจภูมิประเทศ

ภาพหน้าจอ 1. แผนผังโครงการ (ในโปรแกรม LOTSMAN PGS)

3.2. ส่วนเครื่องปรับอากาศ

ผู้ออกแบบลำโพงเป็นคนแรกที่มีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบ ขึ้นอยู่กับการมอบหมายงานที่ออกโดยผู้ตรวจราชการหรือการพัฒนาการออกแบบก่อนหน้านี้ ในตัวอย่างนี้ ไม่สำคัญว่าผู้เข้าร่วมการออกแบบจะได้รับงานในรูปแบบใด ผู้ออกแบบพัฒนาชุดลำโพง ซึ่งรวมถึงแผนผังพื้น ด้านหน้า ส่วนต่างๆ ส่วนประกอบ ฯลฯ ใช้งานได้ในโฟลเดอร์ “1 AC” ซึ่งอยู่ในไดเร็กทอรีรากของโครงการ

ผู้เข้าร่วมการออกแบบที่เหลือซึ่งพัฒนาไปในทิศทางของแผนแม่บทและเครือข่ายภายนอกจากวิทยากรทั้งชุดจำเป็นต้องมีแผนของชั้นหนึ่งและแผนของส่วนใต้ดินเท่านั้น (หากมีความแตกต่างในการกำหนดค่าซึ่ง ไม่มีอยู่ในตัวอย่างของเรา) เหล่านั้น. ภาพวาดจะทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับภาพวาดเด็กจำนวนหนึ่ง

ภาพหน้าจอ 2. ในการตั้งค่าการวาด สิ่งสำคัญคือต้องตั้งค่าพารามิเตอร์หน่วยการวาดที่ถูกต้อง บนแบบก่อสร้างของชุดนี้ โดยปกติจะเป็นมิลลิเมตร (เมนู: “รูปแบบ >

ภาพหน้าจอ 3. พื้นที่ AutoCAD ด้านขวาเป็นตัวอย่างแผนผังชั้น 1 ของชุดเครื่องปรับอากาศ ด้านซ้ายเป็นเลเยอร์ที่ใช้ในการวาดภาพ.

3.3. ส่วนจีพี

ขณะเดียวกันผู้วางแผนทั่วไปก็สามารถมีส่วนร่วมในกระบวนการออกแบบได้ มันทำงานในโฟลเดอร์ “2 GP” ที่อยู่ในไดเรกทอรีรากของโครงการ ภาพวาดของเขาจะเป็นผู้นำเข้าข้อมูล: ภูมิประเทศ (ข้อมูลเริ่มต้น) และแผนผังชั้นหนึ่ง (ชุด AC)

ภาพหน้าจอ 4. ในการตั้งค่าการวาด สิ่งสำคัญคือต้องตั้งค่าพารามิเตอร์หน่วยการวาดที่ถูกต้อง ในการเขียนแบบแผนหลัก ซึ่งมักจะเป็นเมตร (เมนู: “รูปแบบ > หน่วย” หรือคำสั่ง _UNITS)

ภาพวาดทั้งสอง (ภูมิประเทศและแผนผังชั้นล่าง) เชื่อมต่อกันผ่านเครื่องมือสำหรับการแทรกลิงก์ภายนอก (เมนู: “แทรก > ลิงก์ไปยัง DWG” หรือคำสั่ง _attach) แต่ก่อนอื่นเราต้องค้นหาเส้นทางไปยังไฟล์ใน LOTSMAN PGS โปรแกรมทำได้ดังนี้:

ภาพหน้าจอ 5. หน้าต่างแผงไฟล์โครงการ LOTSMAN PGS - อะนาล็อกของ Windows Explorer

ลักษณะเฉพาะของการจัดระเบียบการออกแบบโดยใช้ LOTSMAN PGS คือที่เก็บข้อมูลกลางของไฟล์เป็นฐานข้อมูลบนเซิร์ฟเวอร์ระยะไกลซึ่งซิงโครไนซ์กับโฟลเดอร์ในเครื่องที่สร้างสำเนาของไดเรกทอรีโครงการ ความแตกต่างจากระบบที่ผู้เข้าร่วมการออกแบบทั้งหมดทำงานบนไดรฟ์เครือข่ายทั่วไปก็คือ LOTSMAN ASG ทำหน้าที่เป็นวิธีการซิงโครไนซ์ระหว่างผู้ใช้และเซิร์ฟเวอร์

ภาพหน้าจอ 6.1. หน้าต่างสำหรับแทรกลิงค์ภูมิประเทศภายนอก จุดแทรกยังคงอยู่ที่ 0,0,0 เพราะ ตามกฎ (โดยพฤตินัย) พิกัดบนภูมิประเทศจะต้องตรงกับพิกัดใน AutoCAD

โปรดทราบว่าเนื่องจากมีการตั้งค่าหน่วยการวาดที่ถูกต้อง (_UNITS) ในทั้งสองภาพวาด หน่วยการแทรกบล็อกจะถูกกำหนดโดยอัตโนมัติ ซึ่งหมายความว่าแผนผังชั้นล่างจะลดลง 1,000 เท่าโดยอัตโนมัติเมื่อแทรก

ภาพหน้าจอ 7. ภูมิประเทศและแผนผังชั้นล่างจะรวมอยู่ในแผ่นแผนแม่บท

ภาพหน้าจอ 8. เปลี่ยนสีและความหนาของเลเยอร์ภูมิประเทศ ดังนั้นเราจึงกำหนดคุณสมบัติของวัตถุใหม่ที่มีการตั้งค่าแอตทริบิวต์ "ByLayer" สำหรับสีและความหนาของเส้น (ในตัวอย่างของเราในไฟล์ภูมิประเทศเป็นกรณีนี้ทุกประการ)

ภาพหน้าจอ 9. ตรึงเลเยอร์ที่ไม่จำเป็น (แสดงสองวิธีที่แตกต่างกันผ่านเมนู Ribbon ทางด้านซ้ายและผ่านเมนูหลักทางด้านขวา)

ตรึงเลเยอร์ (เพียงคลิกที่วัตถุในภาพวาด):

เพลากลาง

ขนาดเพิ่มเติม

ขนาดปานกลาง

ผนังรับน้ำหนัก

ผนังรองรับตนเอง

ออกจากเลเยอร์:

แกนหลัก

มิติข้อมูลหลัก

ผนังภายนอก

ภาพหน้าจอ 10. การสร้างการกำหนดค่าเลเยอร์ (สองวิธีที่แตกต่างกันผ่านเมนู Ribbon ทางด้านซ้ายและผ่านเมนูหลักทางด้านขวา)

3.4. ส่วน NVK (คล้ายกับเครือข่ายภายนอกอื่น ๆ )

ตามผู้วางแผนทั่วไป ผู้เชี่ยวชาญในเครือข่ายน้ำประปาและท่อน้ำทิ้งภายนอกอาจรวมอยู่ในกระบวนการออกแบบ ใช้งานได้ในโฟลเดอร์ “3 NVK” ซึ่งอยู่ในไดเรกทอรีรากของโครงการ ภาพวาดของเขาจะเป็นผู้นำเข้าข้อมูล: จากแผนแม่บท

ทำซ้ำขั้นตอนภาพหน้าจอ 4 คัดลอกเส้นทางไปยังไฟล์แผนหลัก คล้ายกับภาพหน้าจอ 5. ใส่ไฟล์แผนหลักในลักษณะเดียวกับภาพหน้าจอ 6. จุดแทรกยังคงอยู่ที่ 0,0,0 เพราะ ตามกฎแล้วพิกัดบนกากบาทของแผนทั่วไปจะต้องตรงกับพิกัดใน AutoCAD

ภาพหน้าจอ 11. สังเกตภาพที่คล้ายกัน.

ภาพหน้าจอ 12. ใช้การกำหนดค่าเลเยอร์ (ภาพหน้าจอแสดงวิธีการดำเนินการผ่านเมนู Ribbon ผ่านเมนูหลัก: “Format > Layer Configuration Manager” ทำงานในลักษณะเดียวกัน)

ภาพหน้าจอ 13. หลังจากใช้การกำหนดค่าเลเยอร์แล้ว จะสังเกตได้ดังภาพต่อไปนี้

ถัดไปในเลเยอร์ที่แยกจากกัน เครือข่ายการสื่อสารนี้จะถูกวาด (ในตัวอย่าง นี่คือน้ำประปาและเครือข่ายภายนอก) ในตัวอย่าง ฉันไม่ได้ใช้ประเภทบรรทัดพิเศษใดๆ แต่คุณสามารถใช้ประเภทบรรทัดพิเศษได้: - in - , - kn - และอื่นๆ คุณสามารถสร้างมันขึ้นมาเองหรือใช้แบบสำเร็จรูปก็ได้

ภาพหน้าจอ 14. ผลลัพธ์จะเป็นเช่นนี้ แต่ตามกฎสำหรับการเขียนแบบการสื่อสารภายนอก เราต้องแสดงการสื่อสารที่ออกแบบอื่นๆ ด้วยเส้นบางๆ

ดังนั้นเราจึงเชื่อมต่อกับภาพวาดของไฟล์ "Master network plan.dwg" ซึ่งในตัวอย่างของเราจะอยู่ในโฟลเดอร์ "2 GP" ของโครงการ

ภาพหน้าจอ 15. แทรก “Mastery network plan.dwg” ในลักษณะเดียวกับในภาพหน้าจอ 6. จุดแทรกยังคงอยู่ที่ 0,0,0 เพราะ โดยมีเงื่อนไขว่าผู้เข้าร่วมทุกคนในโครงการจะต้องยึดตามการอ้างอิงพิกัดที่เข้มงวด เมื่อแทรกสัมพันธ์กับจุดศูนย์ วัตถุที่แทรกจะอยู่ในตำแหน่งที่ถูกต้อง

ในตอนนี้ ไฟล์ “Network Summary Plan.dwg” ว่างเปล่า แต่เร็วๆ นี้ไฟล์จะเต็มไปด้วยลิงก์ไปยังไฟล์โปรเจ็กต์อื่นๆ และจะคอยอัปเดตเกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงในเครือข่ายที่อยู่ติดกัน เพื่อทำหน้าที่ประสานงานให้สำเร็จ

3.5. แผนเครือข่ายหลัก

หลังจากสร้างไฟล์ด้วยเครือข่ายแล้ว วิศวกรที่ได้รับมอบหมายให้รวบรวมแผนเครือข่ายหลักจะรวมภาพวาดแผนเครือข่ายแต่ละรายการไว้ในไฟล์ "แผนแม่บทเครือข่าย" เหล่านั้น. ในกรณีนี้ ให้ทำซ้ำขั้นตอนที่อธิบายไว้ในภาพหน้าจอ 6 สำหรับไฟล์:

น้ำประปาภายนอก network.dwg

สิ่งปฏิกูลภายนอก network.dwg

ท่อส่งก๊าซภายนอก network.dwg

โคมไฟกลางแจ้ง.dwg

หลังจากแทรกลิงก์ภายนอกไปยังไฟล์ด้านบนลงในไฟล์แผนสรุป เครือข่ายที่อยู่ติดกันจะปรากฏในแต่ละไฟล์พร้อมเครือข่าย ข้อความอาจปรากฏขึ้น:

แต่นี่ไม่ใช่ข้อผิดพลาด แต่เป็นเพียงหลักฐานว่าไฟล์ที่มีเครือข่ายเฉพาะของเรามีอยู่แล้ว (เป็นลิงก์ภายนอก) ในไฟล์แผนแม่บทเครือข่าย ซึ่งถือว่าดี

ภาพหน้าจอ 16. นี่คือแผนสำหรับเครือข่ายของชุด: NVK, GSN, EN

ตอนนี้สิ่งที่เหลืออยู่คือการเปลี่ยนความหนาของเส้นของเครือข่ายที่อยู่ติดกันในคุณสมบัติของเลเยอร์ (ทำให้บาง) และทำให้ความหนาของเครือข่ายที่ออกแบบสูงขึ้น (หนาขึ้น) ภาพหน้าจอ 17, 18, 19, 20 แสดงตัวอย่างว่าแผนของชุด NVK, GSN, EN จะดูแลการตั้งค่าเลเยอร์อย่างไร

ภาพหน้าจอที่ 17, 18, 19, 20

3.6. การจับคู่เลเยอร์

Layer Reconciliation เป็นเครื่องมือ AutoCAD ที่จะแจ้งให้คุณทราบถึงการเปลี่ยนแปลงทั้งหมดในเลเยอร์การวาดที่แทรกเป็น xrefs ตัวอย่าง: หากผู้วางแผนหลักสร้างเลเยอร์ใหม่ในการวาดแผนหลัก เช่น พื้นที่ตาบอด เส้นทาง ฯลฯ วิศวกรที่ออกแบบเครือข่ายภายนอกจะได้รับแจ้งการเปลี่ยนแปลงทันทีหลังจากที่ผู้วางแผนทั่วไปบันทึกภาพวาดของเขา (และบันทึกการเปลี่ยนแปลงไปยังเซิร์ฟเวอร์ ในกรณีที่ทำงานร่วมกับ LOTSMAN PGS) พวกเขาจะเห็นสิ่งเหล่านี้ในตัวจัดการคุณสมบัติของเลเยอร์ ภายใต้ตัวกรองเลเยอร์ใหม่ที่ไม่สอดคล้องกัน หากต้องการกระทบยอดเลเยอร์ (นั่นคือ ลบเลเยอร์ใหม่ที่ไม่ประสานกันออกจากตัวกรอง) เพียงคลิกขวาที่เลเยอร์แล้วเลือก "การกระทบยอดเลเยอร์"

เพื่อให้ AutoCAD ติดตามการเปลี่ยนแปลงในเลเยอร์ของไฟล์ xref คุณต้องกำหนดค่าพารามิเตอร์ของเลเยอร์ด้วยวิธีใดวิธีหนึ่ง เช่นเดียวกับในภาพหน้าจอที่ 21

ภาพหน้าจอ 21. การตั้งค่าพารามิเตอร์เลเยอร์ ทำเครื่องหมายที่ช่อง: ประเมินเลเยอร์ใหม่ที่เพิ่มลงในภาพวาด แจ้งเตือนการมีอยู่ของเลเยอร์ใหม่ ( ณ จุดนี้เราได้กำหนดเหตุการณ์ซึ่งโปรแกรมจะแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับลักษณะของเลเยอร์ที่ไม่สอดคล้องกัน) [ตัวอย่าง เช่น เหตุการณ์ “Insert/Reload External Links” จะแจ้งเตือนเกี่ยวกับการปรากฏตัวของเลเยอร์ใหม่เมื่อ ลิงก์ภายนอกได้รับการอัปเดตแล้ว ตัวอย่างด้านล่างในภาพหน้าจอ 22.]

ภาพหน้าจอ 22. การแจ้งเตือนเกี่ยวกับเลเยอร์ใหม่ที่โหลดจากไฟล์อ้างอิงรูปวาด

และหลายคนอาจสงสัยว่าเหตุใดโปรแกรม LOTSMAN ASG จึงมีประโยชน์ในการจัดการออกแบบแบบครบวงจร

ทุกครั้งที่คุณบันทึกภาพวาด xref ต้นฉบับ ข้อความจะปรากฏขึ้น (ดูภาพหน้าจอ 22) และ xrefs ในรูปวาดจะสะสมเป็น 5 หน่วยขึ้นไป และการปรากฏอย่างต่อเนื่องของข้อความนี้ในทางจิตวิทยาล้วนๆ เมื่อเวลาผ่านไปนำไปสู่ความจริงที่ว่าข้อความนี้เริ่มหันเหความสนใจจากงานและทำให้หงุดหงิด

เมื่อใช้ LOTSMAN ASG ก่อนที่จะอัปเดตสำเนาในเครื่องของไฟล์ต้นฉบับ เราจะเห็นไอคอนในแผงไฟล์ ไฟล์ต้นฉบับได้รับการอัปเดต (บนเซิร์ฟเวอร์) และสำเนาในเครื่อง (ที่ AutoCAD ทำงาน) จำเป็นต้องอัปเดตนั่นคือเราเองสามารถเริ่มขั้นตอนการอัพเดตและลดข้อมูลที่อัปเดตส่วนเล็ก ๆ โดยการดาวน์โหลดการอัปเดตกล่าวไม่เกิน ชั่วโมงละครั้ง ซึ่งจะเพิ่มมิติให้กับกระบวนการออกแบบ

ฐานข้อมูลจัดเก็บไฟล์ทุกเวอร์ชัน สิ่งนี้ช่วยลดความยุ่งยากในการย้อนกลับและเพิ่มความน่าเชื่อถือของการจัดเก็บข้อมูล นอกจากนี้เรายังสามารถติดตามประวัติการดำเนินงานทั้งหมดได้ด้วยไฟล์ ตัวอย่างเช่น ค้นหาว่าใครเปิด แก้ไข และบันทึกไฟล์ครั้งล่าสุด

3.7. หลุมพราง

จำเป็นต้องมีคุณสมบัติบางประการในการทำงานกับโปรแกรมกราฟิก AutoCAD

สะดวกในการโอนส่วนของโครงการไปยังบุคคลที่สามผ่านเครื่องมือเผยแพร่ (คำสั่ง FORMKIT)

3.8. ด้านเทคนิค

ด้วยวิธีจัดงานดังนี้:

ขนาดของไฟล์รูปวาดจะลดลงโดยการแทนที่การทำสำเนาทางกายภาพของข้อมูลกราฟิกด้วยการทำซ้ำแบบลอจิคัล

สะดวกในการโอนส่วนของโครงการไปยังองค์กรบุคคลที่สามผ่านเครื่องมือเผยแพร่ (คำสั่ง FORMKIT)

1

บทความนี้นำเสนอประสบการณ์ของมหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งรัฐ Nizhny Novgorod ซึ่งตั้งชื่อตาม อีกครั้ง. Alekseev เกี่ยวกับการนำการออกแบบดิจิทัลแบบ end-to-end ไปใช้และเป็นตัวอย่างของการใช้งานที่ประสบความสำเร็จเมื่อดำเนินงานวิจัยโดยทีมเยาวชน

การออกแบบดิจิทัลแบบครบวงจร

การจัดการโครงการ

การศึกษา

เทคโนโลยีใหม่

1. การจัดการโครงการ: ความรู้พื้นฐานด้านวิชาชีพ ข้อกำหนดระดับชาติสำหรับความสามารถของผู้เชี่ยวชาญ – อ.: JSC “การปฏิบัติโครงการ”, 2010. -256 หน้า.

2. CAE – เทคโนโลยีในปี 2555: การทบทวนความสำเร็จและการวิเคราะห์ตลาด ผู้สังเกตการณ์ CAD/CAM/CAE #4 (80) / 2013

3. Kulagin A.L., Goncharov K.O., Tumasov A.V., Orlov L.N. ศึกษาคุณสมบัติด้านความปลอดภัยเชิงรับของโครงเชิงพื้นที่ของโครงรถสปอร์ตในชั้นเรียน FORMULA STUDENT 2555 ฉบับที่ 6 หน้า 94.

4. ตูมาซอฟ เอ.วี., โกรเชฟ เอ.เอ็ม., คอสติน เอส.ยู., ซาอูนิน เอ็ม.ไอ., ทรูซอฟ ยุ.พี., ดีกาโล วี.จี. การศึกษาคุณสมบัติด้านความปลอดภัยเชิงรุกของยานพาหนะโดยใช้แบบจำลอง วารสารวิศวกรยานยนต์. 2554. ฉบับที่ 2. หน้า 34.

5. ออร์ลอฟ แอล.เอ็น., ทูมาซอฟ เอ.วี., เกราซิน เอ.วี. การประเมินเปรียบเทียบผลลัพธ์ของการสร้างแบบจำลองด้วยคอมพิวเตอร์และการทดสอบความแข็งแรงของโครงรถเพื่อการพาณิชย์ขนาดเล็ก ข่าวสารของสถาบันอุดมศึกษา วิศวกรรมเครื่องกล 2556 ฉบับที่ 10 หน้า 63-68.

6. เกี่ยวกับประสบการณ์การสอนนักศึกษาวิศวกรรมศาสตร์เบื้องต้นในการบริหารโครงการ Chernyshov E.A., Romanov A.D. วารสารการศึกษาประสบการณ์นานาชาติ. 2557 ฉบับที่ 1 หน้า 54-57.

7. การปรับปรุงคุณภาพการฝึกอบรมในอุตสาหกรรมโลหะวิทยาโดยใช้เทคโนโลยีใหม่ Chernyshov E.A., Romanov A.D. นักโลหการ. 2556. ฉบับที่ 10. หน้า 9-11.

8. การแนะนำเทคโนโลยีการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วในกระบวนการศึกษาของการฝึกอบรมบุคลากร Chernyshov E.A., Romanov A.D. กระบวนการหล่อ 2555 ฉบับที่ 11 หน้า 280-281.

9. การจำลองสภาวะการโหลดฉุกเฉินสำหรับเฟรมรถสปอร์ตของคลาส FORMULA STUDENT Goncharov K.O., Kulagin A.L., Tumasov A.V., Orlov L.N. ปัญหาสมัยใหม่ของวิทยาศาสตร์และการศึกษา 2555 ฉบับที่ 6 หน้า 96.

10. เชอร์นิชอฟ อี.เอ., เอฟแลมเปียฟ เอ.เอ. ว่าด้วยความเกี่ยวข้องของการฝึกอบรมบุคลากรสำหรับการผลิตโรงหล่อ // เทคโนโลยีที่เน้นวิทยาศาสตร์สมัยใหม่ 2553 ฉบับที่ 10 หน้า 169-170.

อุตสาหกรรมสมัยใหม่ส่วนใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบโดยใช้คอมพิวเตอร์ช่วยใช้เอกสาร 2D เป็นผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย โดยปกติจะอยู่ในรูปแบบกระดาษ ซึ่งต่อมาใช้สำหรับการผลิต รวมถึงในอุปกรณ์ควบคุมเชิงตัวเลขของคอมพิวเตอร์ ความแตกต่างระหว่างหลักการของระบบอัตโนมัติและความเป็นจริงจะลดคุณภาพของผลิตภัณฑ์และส่งผลเสียต่อการนำเทคโนโลยีใหม่ๆ มาใช้ การใช้หลักการออกแบบแบบ end-to-end ซึ่งเป็นพื้นฐานในการสร้างการผลิตแบบดิจิทัลนั้นมีพื้นฐานมาจากการใช้แบบจำลองสามมิติในทุกขั้นตอนของการเตรียมเทคโนโลยี ซึ่งจะช่วยขจัดข้อผิดพลาดที่จะเกิดขึ้นอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้เมื่อแปลข้อมูลจากรูปแบบหนึ่งไปยังอีกรูปแบบหนึ่ง และลดอิทธิพลของปัจจัยด้านมนุษย์

นอกจากนี้ ในขณะนี้ การจัดการวงจรชีวิตของวัตถุทางวิศวกรรมที่ซับซ้อนมีความเกี่ยวข้องอย่างมาก ในโลกตะวันตก ปัญหาความจำเป็นในการสนับสนุนผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนจนถึงการกำจัดทิ้งนั้นดำเนินมาเป็นเวลานาน กองทัพได้มีส่วนร่วมอย่างมากในด้านนี้ โดยกำหนดแนวคิดของ CALS (Continuous Acquisition and Life Cycle Support) ในยุค 80 ซึ่งก็คือการสนับสนุนข้อมูลอย่างต่อเนื่องของวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์ เหตุผลของการพัฒนาเทคโนโลยี CALS คือผู้พัฒนาเครื่องมืออัตโนมัติสมัยใหม่สร้างแบบจำลองของตนเองซึ่งมักจะเข้ากันไม่ได้กับพันธมิตรในการผลิตและการทำงานของอุปกรณ์ เนื่องจากคำว่า CALS มีความหมายแฝงทางการทหารมาโดยตลอด แนวคิดของ Product Life Management (PLM) หรือการจัดการวงจรชีวิตจึงแพร่หลายในแวดวงพลเรือน PLM คือแนวทางธุรกิจเชิงกลยุทธ์และโซลูชันแบบครบวงจรสำหรับการพัฒนา การจัดการ การแจกจ่าย และการใช้ข้อมูลภายในองค์กรและระหว่างพันธมิตรตั้งแต่แนวคิดไปจนถึงการเปิดตัวผลิตภัณฑ์ การเชื่อมโยงผู้คน กระบวนการ ระบบธุรกิจ และทรัพย์สินทางปัญญา

การออกแบบดิจิทัลแบบครบวงจรช่วยให้คุณลดต้นทุนผลิตภัณฑ์ เพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพ รับประกันการจัดการโครงการแบบครบวงจร เช่น ในการทำงานกลุ่ม รับประกันการปฏิบัติตาม GOST / ESKD, ESTD, ISO โดยพื้นฐานแล้ว นี่คือชุดของซอฟต์แวร์และวิธีการใช้เพื่อสร้างพื้นที่ข้อมูลเดียวในองค์กรเพื่อจัดการวงจรชีวิตของผลิตภัณฑ์ในรูปแบบดิจิทัลโดยใช้เทคโนโลยีไร้กระดาษ

ข้อดีหลักคือ:

โมเดล 3 มิติเชิงวัตถุที่แก้ไขโดยอัตโนมัติพร้อมใช้งานสำหรับทุกแอปพลิเคชัน

การปรับปรุงคุณภาพของการออกแบบและความน่าเชื่อถือของข้อมูลที่ส่งไปยังการผลิต

ความเป็นไปได้ของการสร้างแบบจำลองทางอิเล็กทรอนิกส์ของกระบวนการสร้างบล็อก

ประหยัดเวลาและค่าใช้จ่ายในการนำผลิตภัณฑ์ใหม่ออกสู่ตลาด ลดต้นทุนของผลิตภัณฑ์และเพิ่มประสิทธิภาพในการดำเนินงาน

รับรองความสมบูรณ์ ความสม่ำเสมอ ความพร้อมใช้งานที่มีการควบคุมของข้อมูลเกี่ยวกับการกำหนดค่า การดำเนินการ และสภาพของออบเจ็กต์ภายในองค์กร

ให้การสนับสนุนข้อมูลสำหรับการตัดสินใจของฝ่ายบริหารโดยคำนึงถึงทุกขั้นตอนของวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์

สนับสนุนกระบวนการทางธุรกิจหลักขององค์กรและการบูรณาการระหว่างขั้นตอนวงจรชีวิตและงานตามหน้าที่

องค์ประกอบของเทคโนโลยีแบบครบวงจร:

แบบจำลอง 3 มิติ รวมถึงการคำนวณแบบคงที่เชิงเส้น ความร้อน ความล้า และการแสดงภาพ

การทดสอบแบบจำลอง รวมถึงการปรับเปลี่ยนเรขาคณิตโดยคำนึงถึงการทดสอบ ข้อกำหนดเชิงพารามิเตอร์ของข้อมูลทางเทคโนโลยี

แบบจำลองกระบวนการทางเทคนิค - โปรแกรมควบคุมสำหรับเครื่อง CNC, การเตรียมแผนที่เทคโนโลยี, การเพิ่มชิ้นส่วนลงในตะกร้าการสั่งซื้อ, การคำนวณต้นทุนวัสดุและค่าแรง, การออกแบบคู่ขนานของกระบวนการทางเทคนิคที่ซับซ้อนและครบวงจรแบบเรียลไทม์, การสร้างคำสั่งซื้อ การสนับสนุนข้อมูลทางเทคโนโลยีที่ทันสมัย)

ต้นแบบ;

การทดสอบต้นแบบ

เอกสารประกอบสำหรับการผลิตแบบอนุกรม

เอกสารอ้างอิง - การจัดการเอกสารอิเล็กทรอนิกส์ การจัดการการเปลี่ยนแปลง การสนับสนุนข้อมูลทางเทคโนโลยีที่ทันสมัย ​​การค้นหาชิ้นส่วนโดยใช้รายการแค็ตตาล็อก

ปัจจุบัน องค์กรและองค์กรต่างๆ ใช้ระบบ CAD/CAM สมัยใหม่และแอปพลิเคชันต่างๆ ที่ใช้ระบบนี้กันอย่างแพร่หลาย ในบรรดาระบบ CAD/CAM ที่เรียกว่า "หนัก" ที่เป็นสากล: CATIA, EDS Unigraphics, Euclid, Soid Works, Parametric Technology ฯลฯ ในกลุ่มของระบบ ERP/MRP Baan, SAP/R3, Symex, Oracle Application ได้แก่ ใช้และในคลาส PDM - Windchill, Microsoft Project, Time Line, Artemis Project, Prestige, Primavera Project Planner, Cresta Project Manager เป็นต้น มีผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์มากมายในส่วน "เทคโนโลยีการสร้างแบบจำลองคอมโพสิต" เหล่านี้คือ FiberSim (ซอฟต์แวร์ Vistagy / Siemens PLM), Digimat (e-Xstream / MSC Software Corp.), Helius (Firehole Composites / Autodesk), ANSYS Composite PrepPost, ESAComp (Altair Engineering) เป็นต้น ซอฟต์แวร์เฉพาะทางเกือบทั้งหมดที่ใช้ในการออกแบบ วัสดุคอมโพสิตเสริมแรงจากบริษัทต่างๆ มีความสามารถในการบูรณาการกับระบบ CAD ระดับสูง - Creo Elements/Pro, Siemens NX, CATIA ปัจจุบันองค์กรที่สร้างผลิตภัณฑ์คอมโพสิตส่วนใหญ่ใช้แรงงานคนของแม่พิมพ์ซึ่งเป็นผลมาจากการที่เมื่อคำนวณผลิตภัณฑ์จำเป็นต้องเผื่อข้อผิดพลาดที่อาจเกิดขึ้น เพื่ออำนวยความสะดวกในการวางผ้าด้วยตนเองและลดของเสีย เครื่องตัดจึงถูกนำมาใช้สำหรับการตัดผ้า/พรีเพกแบบอัตโนมัติ เครื่องฉายเลเซอร์ LAP และ LPT สำหรับการฉายภาพรูปร่างเมื่อวางอุปกรณ์เทคโนโลยีที่สร้างโดยคอมเพล็กซ์การกัดด้วยหุ่นยนต์ตามแบบจำลอง 3 มิติ การใช้โมดูลการฉายภาพด้วยเลเซอร์ทำให้สามารถสร้างข้อมูลการฉายภาพได้โดยตรงจากโมเดล 3 มิติของผลิตภัณฑ์คอมโพสิต แผนงานนี้ช่วยลดต้นทุนเวลาได้อย่างมาก เพิ่มประสิทธิภาพกระบวนการ ลดโอกาสที่จะเกิดข้อบกพร่องและข้อผิดพลาด และทำให้การจัดการข้อมูลง่ายขึ้น

เมื่อออกแบบ ระบบจะช่วยให้คุณสามารถรวมการออกแบบ 2D และ 3D เข้าด้วยกัน รับข้อมูลที่จำเป็น เช่น ดำเนินการคำนวณน้ำหนัก การคำนวณความแข็งแกร่งสูงสุดและความล้า ความปลอดภัยแบบพาสซีฟ การคำนวณความเข้มของแรงงานในการผลิต สร้างข้อมูลสำหรับเครื่องจักร CNC ปัญหา รายงาน ข้อมูลสามมิติ แบบประกอบ ไดอะแกรมการทำงานพร้อมข้อกำหนดเฉพาะ ฯลฯ

อย่างไรก็ตาม เมื่อแนะนำการออกแบบแบบ end-to-end นอกเหนือจากต้นทุนเริ่มต้นแล้ว ยังมีอีกปัญหาหนึ่งที่ไม่ใช่ด้านการเงิน นั่นคือการขาดแคลนผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติสูงซึ่งเป็นเจ้าของเทคโนโลยีที่ทันสมัย ​​และสามารถพัฒนาและใช้งานอุปกรณ์และเทคโนโลยีที่แข่งขันได้ . การขาดบุคลากรที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในปัจจุบันถือเป็นอุปสรรคสำคัญประการหนึ่ง ความขัดแย้งหลักในการศึกษาด้านเทคนิคขั้นสูงของรัสเซียในปัจจุบันคือความแตกต่างระหว่างความสามารถทางวิชาชีพที่ได้รับจากผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยเทคนิคในกระบวนการเรียนรู้และข้อกำหนดที่เพิ่มขึ้นขององค์กรเทคโนโลยีขั้นสูง การออกแบบ และองค์กรทางวิทยาศาสตร์ ด้วยเหตุนี้ เนื่องจากมีผู้สำเร็จการศึกษาสาขาวิศวกรรมศาสตร์และสาขาวิชาเฉพาะทางค่อนข้างมากและมักจะมากเกินไป ความต้องการจากธุรกิจสำหรับผู้เชี่ยวชาญคุณภาพสูงจึงยังห่างไกลจากความพึงพอใจ เมื่อพิจารณาว่าในการผลิตสมัยใหม่ คำว่า "เทคโนโลยีขั้นสูง" ได้ปรากฏขึ้น ซึ่งเข้าใจว่าเป็นเทคโนโลยีใหม่ที่เป็นรากฐานซึ่งเป็นผู้นำในตลาดโลก การศึกษาด้านวิศวกรรมใหม่ควรจะแซงหน้า "เทคโนโลยีขั้นสูง" ทั้งหมดนี้กำหนดความจำเป็นในการฝึกอบรมบุคลากรที่มีความสามารถในการรับรองการเปลี่ยนแปลงทางนวัตกรรมในเทคโนโลยีเทคโนโลยีและการจัดองค์กรของกระบวนการประมวลผลเรื่องแรงงานและการเพิ่มผลิตภาพแรงงานหลายเท่า

ที่ NSTU ตั้งชื่อตาม อีกครั้ง. นักเรียนของ Alekseev จะได้รับข้อมูลโดยละเอียดในระหว่างการฝึกอบรมและศึกษาการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็วที่มีอยู่และเป็นที่รู้จักในทางปฏิบัติ ในระหว่างการเรียนในหลักสูตรและอนุปริญญา พวกเขาดำเนินการออกแบบแบบ end-to-end ตามโครงการ "แนวคิด - โมเดล 3 มิติ - การคำนวณ - ต้นแบบ - ผลิตภัณฑ์สำเร็จรูป" ในขณะเดียวกัน ทิศทางของการออกแบบดิจิทัลแบบ end-to-end กำลังพัฒนาเท่านั้น

ตัวอย่างหนึ่งคืองานที่ดำเนินการโดยเป็นส่วนหนึ่งของโครงการทางเทคนิคระดับนานาชาติ "Formula SAE" ซึ่งเป็นการแข่งขันทางวิศวกรรมเพื่อสร้างรถสปอร์ตที่ดำเนินการโดยสมาคมวิศวกรเครื่องกล (ImechE) สมาคมวิศวกรยานยนต์แห่งอเมริกา (SAE) และสมาคม วิศวกรรมศาสตร์และเทคโนโลยี (I&T) รวมอยู่ใน SAE Collegiate Design Series

ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการดำเนินโครงการนี้ที่มหาวิทยาลัยเทคนิคแห่งรัฐ Nizhny Novgorod อีกครั้ง. Alekseev องค์ประกอบต่างๆ ของรถสปอร์ตได้รับการผลิตโดยใช้เทคโนโลยีการออกแบบดิจิทัลแบบ end-to-end และการใช้เทคโนโลยีการผลิตแบบดิจิทัลและการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว โครงการนี้สร้างขึ้นบนพื้นฐานของการมีปฏิสัมพันธ์ระหว่างนักศึกษา อาจารย์ และนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาที่เข้าร่วมโครงการ “Formula SAE” กับคณาจารย์ของคณะและหน่วยงานต่างๆ ของ NSTU อีกครั้ง. Alekseev รวมถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับองค์กรชั้นนำของ Nizhny Novgorod

การออกแบบและประเมินความแข็งแกร่งและความปลอดภัยขององค์ประกอบโครงสร้างของรถสปอร์ตประเภท Formula Student ที่ NSTU อีกครั้ง. Alekseev (รูปที่ 1, 5) ดำเนินการโดยใช้วิธีการคำนวณและแพ็คเกจซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองไฟไนต์เอลิเมนต์ ผลลัพธ์ที่ได้ทำหน้าที่เป็นพื้นฐานสำหรับการดำเนินการในขั้นตอนต่อๆ ไปของการออกแบบดิจิทัลแบบ end-to-end และการสร้างองค์ประกอบของรถสปอร์ต

ตัวอย่างของงานที่ดำเนินการโดยใช้การออกแบบดิจิทัลแบบ end-to-end คือองค์ประกอบเครื่องมือแบบจำลองที่ได้รับสำหรับการผลิตแผงไฟเบอร์กลาสสำหรับชุดตัวถังแอโรไดนามิก (รูปที่ 2) ในการผลิตอุปกรณ์โมเดลสำหรับชุดตัวถังแอโรไดนามิกของรถสปอร์ตระดับ Formula Student หุ่นยนต์อุตสาหกรรม “KUKA” ได้ถูกนำมาใช้กับคอมเพล็กซ์การกัดที่ติดตั้งไว้สำหรับการกัดเชิงพื้นที่ของชิ้นงาน “KUKA Milling” คอมเพล็กซ์นี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อแก้ไขปัญหาต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้องกับการผลิตอุปกรณ์การผลิตจากวัสดุแปรรูปง่าย: ไม้ พลาสติก ยิปซั่ม

ขั้นตอนสำคัญในเทคโนโลยีและอุปกรณ์เทคโนโลยีที่ใช้คือการสร้างแบบจำลองคอมพิวเตอร์สามมิติ (CAD) ของผลิตภัณฑ์ในอนาคต ซึ่งเข้ากันได้กับซอฟต์แวร์ของโรงกัด ขั้นตอนนี้ช่วยให้คุณสร้างแบบจำลองสามมิติของผลิตภัณฑ์ ประเมินการยศาสตร์และการออกแบบ ทำการวิเคราะห์คอมพิวเตอร์เกี่ยวกับลักษณะอากาศพลศาสตร์และความแข็งแกร่ง และหากจำเป็น ให้ทำการเปลี่ยนแปลงแก้ไขการออกแบบเพื่อเพิ่มฟังก์ชันการทำงานของแบบจำลองการทำงาน โดยมีต้นทุนทรัพยากรน้อยที่สุดและมีความเข้มข้นของแรงงานต่ำในกระบวนการ

ขั้นตอนต่อไปของงานคือการประมวลผลเชิงกลของชิ้นงานโดยใช้แบบจำลองทางคณิตศาสตร์ของคอมพิวเตอร์ จากผลของการทำงาน อุปกรณ์แบบจำลองที่ได้นั้นทำหน้าที่เป็นเครื่องเจาะสำหรับการวางด้วยมือด้วยไฟเบอร์กลาส (วัสดุเสริมแรง) ซึ่งเคลือบไว้ล่วงหน้าด้วยเรซินโพลีเอสเตอร์ ดังนั้น ด้วยความช่วยเหลือของการออกแบบดิจิทัลแบบ end-to-end และเทคโนโลยีการสร้างต้นแบบอย่างรวดเร็ว จึงเป็นไปได้ที่จะได้ผลิตภัณฑ์ที่มีความแม่นยำเพียงพอ มีข้อผิดพลาด 0.1 มม. ในระยะเวลาอันสั้นและมีค่าใช้จ่ายด้านทรัพยากรและแรงงานน้อยที่สุด

ในการผลิตชิ้นส่วนโครงสร้างแต่ละชิ้นนั้น มีการใช้เทคโนโลยีการผลิตแบบดิจิทัลกับการผลิตชิ้นส่วนต้นแบบบนเครื่องพิมพ์ 3 มิติจากวัสดุพลาสติก ชิ้นส่วนของแขนโยกของระบบกันสะเทือนหน้าและหลัง โมเดลของสนับมือ กระบอกเบรกหลัก ที่ยึดสำหรับไดรฟ์เซอร์โวดิจิตอลของระบบเปลี่ยนเกียร์ ฯลฯ (รูปที่ 3) โมเดลผลลัพธ์ในทุกขั้นตอนของการออกแบบทำให้สามารถนำเสนอรายละเอียดโครงสร้างโครงร่างของส่วนประกอบต่างๆ ของรถสปอร์ต และประเมินความสามารถทางจลนศาสตร์เชิงฟังก์ชันได้

จากแบบจำลองสามมิติที่ได้รับขององค์ประกอบรถสปอร์ต ได้มีการสร้างแม่พิมพ์หล่อทรายและเติมด้วยอลูมิเนียมอัลลอยด์ ช่องว่างที่เกิดขึ้นนั้นต้องผ่านการตัดเฉือนเพิ่มเติมและรวมเข้ากับการออกแบบรถสปอร์ต (รูปที่ 4)

บทสรุป

วิธีการบูรณาการโดยใช้อุปกรณ์ที่ทันสมัยทำให้สามารถเตรียมผู้เชี่ยวชาญที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสำหรับอุตสาหกรรมซึ่งในทางปฏิบัติแล้วเชี่ยวชาญด้านการผลิตผลิตภัณฑ์ที่ซับซ้อนอย่างเต็มรูปแบบและสามารถเริ่มทำงานกับอุปกรณ์ไฮเทคที่ทันสมัยและขั้นสูงได้ทันทีหลังจากสำเร็จการศึกษาจากสถาบัน เทคโนโลยี

ลิงค์บรรณานุกรม

Chernyshov E.A., Goncharov K.O., Romanov A.D., Kulagin A.L. ประสบการณ์การนำเทคโนโลยีไปใช้สำหรับการออกแบบดิจิทัลแบบ end-to-end ภายในกรอบงานวิจัยของนักศึกษาและนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษา // เทคโนโลยีขั้นสูงที่ทันสมัย – 2014. – ลำดับที่ 4. – หน้า 92-96;
URL: http://top-technologies.ru/ru/article/view?id=34569 (วันที่เข้าถึง: 01/04/2020) เรานำเสนอนิตยสารที่คุณจัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ "Academy of Natural Sciences" 1

หนึ่งในวัตถุประสงค์หลักของโครงการรัฐบาลรัสเซีย "การพัฒนาการศึกษาสำหรับปี 2556-2563" คือการปรับปรุงมาตรฐานการศึกษาและวิธีการฝึกอบรมวิชาชีพของผู้เชี่ยวชาญให้ทันสมัย การพัฒนาเทคโนโลยีการสอนควรมุ่งเป้าไปที่การบูรณาการสาขาวิชาและประสิทธิผลของแต่ละขั้นตอนของกระบวนการศึกษา การแก้ปัญหานี้เป็นไปได้โดยใช้เทคโนโลยีการออกแบบแบบ end-to-end เพราะ เงื่อนไขประการหนึ่งสำหรับการนำไปปฏิบัติคือการบูรณาการวินัย งานที่กำหนดไว้ระบุว่าการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์และระเบียบวิธีในการออกแบบตั้งแต่ต้นจนจบมีความเกี่ยวข้อง โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับระเบียบวิธีและทฤษฎีบูรณาการสหวิทยาการในการออกแบบกระบวนการศึกษาต่อเนื่องของโรงเรียนมัธยมศึกษาและอุดมศึกษา

วิธีการออกแบบแบบ end-to-end ขึ้นอยู่กับหลักการพื้นฐานและการปฐมนิเทศวิชาชีพ ผ่านการบูรณาการสาขาวิชาธรรมชาติและสาขาวิชาพิเศษ ซึ่งเป็นระบบการดำเนินการที่ช่วยให้ครูสามารถกำหนดวิธีการสอนได้

มีความปลอดภัยที่จะกล่าวว่าการเรียนรู้หลักสูตรฟิสิกส์ทั่วไปโดยวิศวกรในอนาคตเป็นรากฐานที่จะช่วยให้พวกเขาไม่เพียง แต่จะประสบความสำเร็จในการเรียนรู้สาขาวิชาเทคนิคทั่วไปและสาขาวิชาพิเศษเท่านั้น แต่ยังเชี่ยวชาญกิจกรรมหลักประเภทใดประเภทหนึ่งสำหรับผู้เชี่ยวชาญในสาขานี้ด้วย ​​การฝึกอบรม-กิจกรรมการออกแบบ

จากการวิเคราะห์วรรณกรรมทางวิทยาศาสตร์และการสอน ผู้เขียนหลายคนเน้นขั้นตอนการออกแบบเช่น "การสร้างแบบจำลองกราฟิกของวัตถุการออกแบบ" "การวาดแผนผังและไดอะแกรมการออกแบบ" "การพัฒนาโซลูชันการออกแบบสำหรับผลิตภัณฑ์และ (หรือ) ส่วนประกอบ” เมื่อเปรียบเทียบขั้นตอนหลักของการแก้ปัญหาในฟิสิกส์อาจเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่าการกระทำของการสร้างแบบจำลองกราฟิกและกายภาพของสถานการณ์การระบุการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นกับวัตถุประสงค์ของการศึกษาการเลือกและเหตุผลของกฎหมายและทฤษฎีในการอธิบายนั้นคล้ายคลึงกับ ขั้นตอนของกิจกรรมการออกแบบ

การจัดกระบวนการฝึกอบรมวิศวกรโดยใช้วิธีการออกแบบวัตถุกิจกรรมมืออาชีพแบบ end-to-end สามารถเพิ่มความสนใจของนักเรียนในการเรียนรู้ฟิสิกส์ได้อย่างมากเนื่องจากความเข้าใจที่ชัดเจนเกี่ยวกับความต้องการและความสำคัญของความรู้ทางกายภาพในกิจกรรมวิชาชีพในอนาคต .

การศึกษาก่อนหน้าของเราได้พิสูจน์ความเกี่ยวข้องของการใช้วิธีการโครงการในการฝึกอบรมผู้เชี่ยวชาญที่มีการแข่งขัน รูปแบบองค์กรและการสอนของโครงการที่มีความสำคัญทางวิชาชีพสำหรับหลักสูตรจูเนียร์ในหลักสูตรระดับปริญญาตรีได้รับการจัดตั้ง ทดสอบ และนำเข้าสู่กระบวนการศึกษา แสดงให้เห็นว่าสำหรับการใช้วิธีการนี้ให้ประสบความสำเร็จกระบวนการศึกษามุ่งเน้นไปที่การพัฒนาทักษะในกิจกรรมโครงการและความร่วมมืออย่างแข็งขันกับครูในหลักสูตรพิเศษในสาขาวิชานั่นคือการสร้างความสัมพันธ์แบบสหวิทยาการระหว่างฟิสิกส์กับเทคนิคทั่วไปและ สาขาวิชาพิเศษ

โครงการเชิงโต้ตอบที่สำคัญอย่างมืออาชีพของหลักสูตรฟิสิกส์การศึกษาทั่วไปได้รับการพัฒนา ทดสอบ และนำเข้าสู่ระบบการฝึกอบรมเพื่อจัดการออกแบบแบบ end-to-end เพื่อทำความคุ้นเคยกับการวิจัยพื้นฐาน การพัฒนานวัตกรรมและเทคโนโลยีล่าสุด และสร้างการเชื่อมโยงสหวิทยาการระหว่างฟิสิกส์ และสาขาวิชาเทคนิคทั่วไปและสาขาวิชาพิเศษ

ที่คณะการก่อสร้างของ INRTU ความเชี่ยวชาญพิเศษหลายอย่างเกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีน้ำ ตั้งแต่ปีแรกเราฝึกอบรมนักเรียนรุ่นน้องในกิจกรรมโครงการ เราเชื่อมโยงหัวข้อของโครงการน้องใหม่เข้ากับเทคโนโลยีน้ำประปาและสุขาภิบาล

การแนะนำวิธีนี้ในกระบวนการศึกษาจะช่วยให้นักเรียนสามารถรับมือกับหลักสูตรและโครงการอนุปริญญาได้สำเร็จ กระตุ้นกระบวนการพัฒนาวิชาชีพ การพัฒนาตนเอง และกิจกรรมสร้างสรรค์ หัวข้อสำหรับกิจกรรมการออกแบบในระยะแรกได้รับการประสานงานกับหน่วยงานที่สำเร็จการศึกษา ซึ่งทำให้สามารถสร้างการเชื่อมโยงแบบสหวิทยาการระหว่างฟิสิกส์กับสาขาวิชาเทคนิคทั่วไปและสาขาวิชาพิเศษ ดังนั้นจึงรับประกันการฝึกอบรมที่มุ่งเน้นอย่างมืออาชีพโดยใช้วิธีการออกแบบตั้งแต่ต้นจนจบ

ตามกฎแล้วหัวข้อสุดท้ายของโครงการเกี่ยวข้องกับวัตถุในชีวิตจริงซึ่งเป็นผลมาจากความรู้ที่ได้รับในขณะที่เรียนหลักสูตรฟิสิกส์จะถูกนำมาใช้ในกิจกรรมวิชาชีพในอนาคต

ดังนั้น โครงการที่สำคัญอย่างมืออาชีพของหลักสูตรการศึกษาทั่วไปของมหาวิทยาลัยจึงได้รับการพัฒนาและรวมอยู่ในระบบการฝึกอบรมสำหรับการจัดการการออกแบบโรงเรียนและมหาวิทยาลัยแบบ end-to-end โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อทำความคุ้นเคยกับการวิจัยขั้นพื้นฐาน การพัฒนานวัตกรรมและเทคโนโลยีล่าสุด และการจัดตั้งสหวิทยาการ ความเชื่อมโยงระหว่างฟิสิกส์กับสาขาวิชาเทคนิคทั่วไปและสาขาวิชาพิเศษ

ขอแนะนำให้เริ่มต้นการออกแบบแบบ end-to-end ในหมู่นักเรียนเพื่อดึงดูดผู้สำเร็จการศึกษาที่มีความสามารถให้เข้ามหาวิทยาลัยซึ่งพวกเขาสามารถดำเนินกิจกรรมโครงการต่อไปในขณะที่เรียนสาขาวิชาพิเศษได้

ผู้เขียนการพัฒนาการออกแบบแนะนำให้เริ่มตั้งแต่ปีการศึกษาแรก นี่จะเป็นภาคการศึกษาที่สองของปีแรกของการศึกษา เมื่อนักเรียนมีความคุ้นเคยกับสาขาวิชา วิชา ครู และวิธีการจัดชั้นเรียนในระดับอุดมศึกษาอยู่แล้ว และสามารถเข้าใจบทบาทของการออกแบบแบบ end-to-end ในชั้นเรียนของตนได้ กระบวนการเรียนรู้

ที่ INRTU ฟิสิกส์จะเริ่มต้นในภาคการศึกษาแรก โดยปกติแล้ว เป็นการยากที่จะจัดระเบียบการออกแบบแบบ end-to-end ตั้งแต่เดือนแรกของการฝึกอบรม มีเพียงไม่กี่คนที่จะตัดสินใจเกี่ยวกับความเชี่ยวชาญในอนาคตของตนเพราะ พวกเขาได้รับมอบหมายให้ทำหน้าที่พิเศษเฉพาะในปีที่ 2 ของการศึกษา จากนั้นเราก็สามารถพูดคุยเกี่ยวกับการออกแบบหลักสูตรและอนุปริญญาและแนะนำการออกแบบแบบ end-to-end ได้แล้ว เราเชื่อว่าการออกแบบแบบ end-to-end ควรเริ่มต้นด้วยกิจกรรมการออกแบบในการวิจัยประยุกต์ของกฎหมายทางกายภาพหรือในหัวข้ออื่น ๆ ที่ใกล้เคียงกับความเชี่ยวชาญด้านเทคนิค ซึ่งเป็นสิ่งที่เราทำมาตลอดสิบปีที่ผ่านมา

หากในช่วงเดือนแรกของการฝึกอบรมนักศึกษามหาวิทยาลัยมีการจัดกิจกรรมโครงการด้านฟิสิกส์ประยุกต์ปัญหาของการออกแบบแบบ end-to-end จะได้รับการแก้ไขได้สำเร็จมากขึ้น

งานได้เริ่มต้นในการออกแบบแบบ end-to-end กับนักศึกษาของสถาบันสถาปัตยกรรมและการก่อสร้างในสาขาฟิสิกส์ประยุกต์

เราได้พัฒนาทดสอบและจัดขั้นตอนแรก (สร้างแรงบันดาลใจ) ของการฝึกอบรมฟิสิกส์เชิงวิชาชีพโดยใช้วิธีการออกแบบวัตถุกิจกรรมมืออาชีพตั้งแต่ต้นจนจบซึ่งเป็นผลมาจาก:

  • มีการสร้างเงื่อนไขเพื่อพัฒนาตนเองในกิจกรรมสร้างสรรค์ของนักเรียน
  • มีความสามารถทางวิชาชีพ
  • ความสัมพันธ์ถูกสร้างขึ้นระหว่างครูในสาขาวิชาที่เกี่ยวข้อง
  • ความจำเป็นในการพัฒนาวิชาชีพเพิ่มขึ้น
  • จำเป็นต้องศึกษาฟิสิกส์เพื่อแก้ไขปัญหาทางวิชาชีพในอนาคตเป็นที่เข้าใจ
  • นักเรียนเชี่ยวชาญขั้นตอนของกิจกรรมโครงการ

ลิงค์บรรณานุกรม

Shishelova T.I., Konovalov N.P., Bazhenova T.K., Konovalov P.N., Pavlova T.O. การจัดการออกแบบแบบ end-to-end ของวัตถุระดับมืออาชีพที่ภาควิชาฟิสิกส์ INRTU // วารสารการศึกษาทดลองนานาชาติ – 2559 – ลำดับที่ 12-1. – หน้า 87-88;
URL: http://expeducation.ru/ru/article/view?id=10802 (วันที่เข้าถึง: 01/04/2020) เรานำเสนอนิตยสารที่คุณจัดพิมพ์โดยสำนักพิมพ์ "Academy of Natural Sciences"