Oblivion este un comerciant cu o cantitate mare de monede. Uitare

Carieră
  • Global Barter Mod -(Implicit 1.00) - coeficientul ALL capitalului de pornire din joc. Dacă simțiți că comercianții nu au suficient aur sau că trebuie să călătoriți prea mult, încercați să îl măriți. O valoare de 1,75 îi va oferi comerciantului cu 75% mai mult aur decât avea în mod implicit, iar o valoare de 0,75 îi va oferi cu 75% mai puțin.
  • Mod barter pe clasă: - La fel ca Global Barter, acesta este un coeficient al cantității de capital inițial, dar introduce dependență de tipul de comerciant.
    • Comerciant(Implicit 1.00)
    • Smith (fierarul)(Implicit 1.50)
    • Alchimist(Implicit 1.00)
    • Clothier (Vânzător de îmbrăcăminte)(Implicit 0,75)
    • Librar(Implicit 0,50)
    • Broker de amanet (broker de amanet)(Implicit 0,75)
    • vameș (hangier)(Implicit 0,15)
    • Gard (cumpărător de bunuri furate)(Implicit 1.00)
  • Barter Scaling::
    • NPC Influență Mercantilă Mod(Implicit 1.00) - Stabilește modul în care abilitatea de comerț a comerciantului afectează cantitatea de aur pe care o are. O valoare mai mare de 1 înseamnă o creștere a aurului pe măsură ce abilitate crește, iar o valoare mai mică de 1 înseamnă o scădere. Dacă setați valoarea la 0, suma de bani pe care o are vânzătorul nu va depinde de nivel. Utilizați această opțiune cu precauție și utilizați tabelul pentru a evalua impactul modificărilor pe care le faceți.
    • PC Mercantile Influence Mod (Implicit 1.00) - Afectează dependența sumei de bani pe care vânzătorul o are de abilitățile dvs. de tranzacționare. Valorile coeficientului sunt similare cu Barter Scaling.
    • Scalare la nivel de PC - Dependența sumei de bani pe care o are un comerciant de nivelul jucătorului. Pe măsură ce nivelul tău crește, suma de bani pe care o are comerciantul va crește.
      • Comutați scalarea nivelului PC-ului
      • Scalare la nivel: (Implicit 10) - Această valoare stabilește la ce nivel preturi de baza va fi „normal”. Toate prețurile de bază sunt înmulțite cu un coeficient (nivel curent/Scale To Level). Deci, dacă nivelul dvs. este mai mic decât valoarea stabilită, toate prețurile de bază vor fi mai mici și invers. ASIGURAȚI-vă că citiți tabelul despre utilizarea acestei opțiuni pentru a vă asigura că o înțelegeți și doriți să o utilizați. Valoarea maximă implicită atunci când utilizați această metodă este 13500. Aceasta pare mare, dar faptul că niveluri scăzute Comercianții vor avea foarte puțin aur pentru a face schimb cu tine.
  • Reînnoire barter: - Stabilește câte zile trec înainte ca capitalul de pornire să fie reînnoit pentru diferite tipuri de comercianți.
    • Comerciant(Implicit 3)
    • Smith (fierarul)(Implicit 5)
    • Alchimist(Implicit 2)
    • Clothier (Vânzător de îmbrăcăminte)(Implicit 2)
    • Librărie (Librărie)(Implicit 2)
    • Broker de amanet (broker de amanet)(Implicit 2)
    • vameș (hangier)(Implicit 1)
    • Gard (cumpărător de bunuri furate)(Implicit 2)
  • Max Barter Gold (Implicit 40000)- Stabilește un „plafon” peste care cantitatea de comercianți de aur nu poate crește sub nicio circumstanță.
  • Comutare Servicii - Permite/interzice influența aurului cheltuit pentru reparații, cumpărare de vrăji și perceperea sumei de bani de la comerciant.
  • Reînnoirea globală a trocului - Setează valoarea totală a tuturor setărilor individuale de reînnoire a capitalului - pentru simplitate.
  • Progresul abilităților comerciantului:
    • Comutați progresia abilităților
    • Viteza de progresie(Implicit 1X) - Setează viteza cu care comerciantul își va crește abilitățile de comerț.
    • Tranzacții aleatorii:
      • Comutați Tran. aleatorie
      • Schimbare Trans. Gama Mod(Implicit 1.00) - Modifică dimensiunea tranzacțiilor individuale aleatorii. De obicei, această valoare variază de la +10% la -10% din cantitatea de aur pe care o deține comerciantul. Această valoare servește ca factor, de exemplu, o valoare de 2,00 va introduce un spread de -20 până la +20 la sută.
    • Investiții
      • Întârzierea zilei de plată(Implicit 7) - Setează câte zile va trebui să așteptați înainte de a vă putea revendica partea dvs. din câștigurile magazinului.
      • Mod de plată pe zi (Implicit 1.00) - La fel ca modul pentru intervalul de tranzacții, dar pentru plăți.
      • NPC Mercantil Random Influence Mod(Implicit 0,01) - Afectează dependența nivelului de calificare comercială al vânzătorului de factorul de plată aleatorie. Doar în mod implicit, 1% din nivelul de calificare de tranzacționare este introdus în formula valorii aleatoare pentru a evita o sumă negativă de bani, precum și pentru a crește șansa de plăți mai mari.
    • Progresia aptitudinilor comerciale PC
      • Comutați - Interzice/permite influența mărimii tranzacției asupra creșterilor de nivel.
      • Curba Global Gold-Skill Mod(Implicit 1.00) - Setează creșterea de aur necesară pentru fiecare creștere de abilitate pentru a crește abilitățile de comerț. Detaliile sunt în tabel.
      • Cumpărați influență (Implicit - 0,80) - Afectează măsura în care suma achizițiilor contribuie la cantitatea totală de aur necesară pentru a crește abilitățile.
      • Vinde Influenţa(Implicit - 1.00) - Afectează măsura în care suma vânzărilor contribuie la cantitatea totală de aur necesară pentru a crește abilitățile.
    • Setări suplimentare
      • Reînnoire individuală - Adaugă o vrajă temporară care stabilește capitalul inițial al comerciantului. Folosit pentru depanare.
      • Reînnoiește aurul tuturor comercianților - Restabilește cantitatea de aur pentru toți comercianții din joc în mod implicit (nu afectează comercianții adăugați prin moduri). Folosit pentru depanare.
      • Activați Mod/Resetare setări implicite - Setează toate setările la implicite și activează modul dacă a fost dezactivat.
      • Dezactivați mod- Dezactivează modul și toate setările acestuia.

    Acest mod vă va permite să vă deschideți propriul magazin, unde puteți vinde orice trofee obținute în timp ce călătoriți prin Cyrodiil. Vă rugăm să rețineți că va trebui să angajați un agent de vânzări care să gestioneze magazinul în lipsa dvs., precum și un agent de pază alături de care obiectele dvs. de valoare vor fi în siguranță. În fiecare săptămână va trebui să plătiți angajații, precum și impozite, a căror valoare va depinde de venitul dvs. săptămânal. Statisticile detaliate cu privire la toate tranzacțiile și plățile vă vor permite să evaluați situația din magazinul dvs. în orice moment și tot ceea ce aveți nevoie pentru a conduce o afacere de succes vă va fi disponibil în confortul dvs. cont personal. Mecanica modului este prezentată în joc printr-o căutare specială, astfel încât să puteți înțelege întotdeauna ce se întâmplă și cum funcționează. Modul poate fi personalizat cu ușurință folosind un fișier INI.

    Vânzări zilnice
    La sfârșitul fiecărei zile, orice articol din depozitul tău are șansa de a fi vândut. Această șansă depinde de costul articolului și poate fi ajustată în INI. Produsele din magazinul dvs. sunt împărțite în 6 categorii în funcție de prețul lor.
    Lista categoriilor de produse:
    - Bunuri simple (Preț 0-500): șansa standard de vânzare pe zi este de 50%
    - Bunuri de calitate (Preț 500-1000): șansa standard de vânzare pe zi este de 30%
    - Articole fine (Preț 1000-6000): șansa standard de vânzare zilnică este de 25%
    - Articole legendare (Preț 6000-15000): șansa standard de vânzare zilnică este de 15%
    - Bunuri mitice (Preț 15000-30000): șansa standard de vânzare pe zi este de 10%
    - Articole epice (preț 30.000 și mai sus): șansa standard de vânzare zilnică este de 5%
    Puteți pune orice articol la vânzare și, mai mult, îl puteți vinde efectiv.

    Achiziționarea de upgrade-uri
    Nu credeți că costurile magazinului dvs. vor veni doar din achiziționarea clădirii în sine. Dimpotrivă, puteți cumpăra decorațiuni noi, suporturi noi pentru armuri, arme și scuturi pentru a îmbunătăți aspect magazinul dvs. Îmbunătățirile de mai sus afectează șansa de a vinde bunuri zilnic. Costul îmbunătățirilor și bonusurilor de la acestea pot fi configurate în fișierul INI.

    Plăți săptămânale: impozite și salarii
    Această caracteristică este complet opțională și adaugă mai mult realism și complexitate pentru a face afaceri. După ce îl conectați, va trebui să plătiți impozite în fiecare săptămână, a căror valoare va depinde de venitul dvs. săptămânal și de salariile angajaților. Plățile săptămânale sunt datorate în fiecare luni (lună) și vor fi retrase automat din cufa de aur pentru cheltuieli sau din cufa de venituri care se află în contul dvs. Dacă nu aveți suficienți bani pentru a plăti taxe sau salarii, magazinul dvs. s-ar putea închide. Pentru a-l redeschide, va trebui să achitați orice taxe în urmă sau să reangajați vânzătorul. Procentul veniturilor de impozitat și salariul săptămânal pot fi configurate în fișierul INI. Tratează costurile cu înțelepciune și rezolvă toate problemele în timp util. Puteți găsi mai multe detalii despre acest subiect în secțiunea „Contul dvs.”.

    Angajare angajati: agent de vanzari si agent de paza
    Angajați un agent de vânzări care să gestioneze magazinul în absența dvs., precum și un agent de securitate pentru a vă păstra lucrurile de valoare în siguranță. Puteți comanda garda dvs. să păzească diferite zone ale magazinului. Mai mult, vei avea acces la inventarul lui și îl poți echipa după bunul plac. Costul angajării fiecărui angajat, precum și salariul săptămânal al acestuia, sunt complet personalizabile în fișierul INI.

    Contul dvs.: statistici de vânzări, rapoarte zilnice de vânzări, managementul cheltuielilor etc.
    Biroul tău este inima magazinului tău. Orice acțiune - de la angajarea angajaților și achiziționarea de îmbunătățiri până la gestionarea cheltuielilor - poate fi efectuată confortabil de la birou. Pe birou vor fi așezate mai multe obiecte, ale căror nume explică scopul lor. Cu ajutorul lor, puteți obține o înțelegere cuprinzătoare a unuia sau altuia aspect al funcționării magazinului dvs. Nu vă faceți griji ca aceste articole să se piardă sau să vă aglomereze inventarul. Acest lucru nu se va întâmpla, deoarece nu pot fi luate de la masă sau mutate undeva din greșeală.

    Mai jos vor fi prezentate scurtă descriere fiecare articol și scopul său:
    - Ofertele magazinului sunt poate cel mai puternic instrument, permițându-vă să aflați câte zile a fost deschis un magazin, cât aur ați câștigat de la deschiderea acestuia și câte articole ați vândut. Mai mult, acest instrument vă permite să aflați cât aur a fost câștigat și cât de mult a fost vândut bunuri pentru fiecare categorie ( bunuri simple, de înaltă calitate, rafinat, legendar, mitic, epic).
    - Ofertele de ieri - afișează aceleași informații ca „Oferte de magazin”, dar numai pentru ziua de ieri.
    - Cheltuielile săptămânii curente - cu ajutorul acestui instrument puteți afla plățile de impozit planificate la sfârșitul săptămânii, precum și salariul săptămânal al angajaților.
    - Cufă „Aur pentru cheltuieli” - acest cufăr îți oferă informatii detaliate despre statutul fiscal al magazinului dvs. Folosind-o, poți afla cât aur ai câștigat în săptămâna curentă și, pe baza acesteia, suma plăți de impozite, precum și datorii pentru impozite neplătite, dacă există. În plus, vă va servi drept cont de cheltuieli - cheltuielile săptămânale vor fi luate din banii din cufă.
    - Cufă „Venituri” - tot aurul câștigat în fiecare zi de tranzacționare va fi plasat în acest cufăr. Puteți lua orice sumă de bani din cufă oricând doriți. Dacă banii din cufa „Aur pentru cheltuieli” nu sunt suficienți pentru a acoperi costurile, atunci partea care lipsește va fi retrasă din cufa „Venituri”.

    Cele mai importante instrumente au fost enumerate mai sus, dar problema nu se limitează la ele. Așa că aruncați o privire în jurul biroului dvs. și vedeți cât de ușor este să conduceți un magazin.

    Compatibilitate: Better Cities și Open Better Cities
    Acest mod este compatibil atât cu Better Cities, cât și cu Open Better Cities, așa că nu va trebui să descărcați niciun patch. Modulul va detecta automat dacă utilizați unul dintre pluginurile de mai sus (și va specifica care dintre ele) și, dacă este necesar, va muta locația magazinului pentru a evita conflictele.

    Personalizarea fișierului INI
    Deoarece fiecare dintre noi are propria idee despre ceea ce este corect și convenabil și despre ceea ce cauzează doar probleme, autorul a decis să ofere fiecărui jucător posibilitatea de a personaliza modulul după bunul său plac. După instalarea modului, în folderul Data al jocului vei găsi un folder numit Ini, iar în el există un fișier Trade and Commerce.ini. Când îl deschideți, veți găsi o listă de posibile setări ale modului cu comentarii detaliate. Simțiți-vă liber să le schimbați dacă doriți.

    The Elder Scrolls IV. Jucând ca un negustor pur.

    Crearea și introducerea personajelor.
    Episodul 1: Godros Silt, Bosmerul ragamuffin.
    Episodul 2: Aur într-un borcan sau o achiziție prețioasă.
    Episodul 3: Un om de afaceri inteligent - taverne și taverne.
    Episodul 4: Agent de pază și apartamente personale.
    Episodul 5: Raid ghinionist sau retragere grăbită.
    Episodul 6: Investiții profitabile sau timpul este putere.
    Episodul 7: Onoare și putere.
    Episodul 8: Asalt asupra abordărilor.
    Episodul 9: Asalt asupra Cetății Sigil.

    Crearea și introducerea personajelor.
    Deoarece în prezent traduc iubitul meu „Ern’s Legacy” în suedeză, petrec din nou mult timp pe computer. Și dacă da, atunci ar fi un păcat să nu instalez partea mea preferată din The Elder Scrolls (deși problema celei mai preferate părți a seriei nu va fi niciodată închisă) și să nu rătăcesc prin întinderile Cyrodiil. Și rătăcind prin jur, ar fi un păcat să nu scriu o descriere a aventurilor protejatului meu.
    Deoarece încerc să fac fiecare dintre personajele mele interesant și diferit de precedentul, acesta va fi același. Din fericire, sistemul de joc de rol contribuie la acest lucru. În general, trebuie spus că printre „adevărații jucători RPG” există o părere că rolul RPG din Oblivion nu strălucește, că jocul de roluri acolo este neinteresant, dificil și poate chiar imposibil. Experiența mea de joc demonstrează contrariul - a juca roluri în Oblivna este simplu, convenabil și, cel mai important, distractiv. În general, voi spune că în partea a 4-a am reușit să joc rol în cel mai interesant și armonios mod. Mult mai interesant decât oriunde altundeva. Poate cândva mai târziu vă voi spune de ce este așa.
    În prezent, lista personajelor pe care le-am jucat include:
    - Un magician bun, pur, fără săbii sau armuri, care a folosit doar puterea vrăjilor sale.
    - Un vrăjitor rău, fără principii, fără vrăji, săbii, armuri sau altele asemenea. A folosit doar puterea obiectelor magice pe care le-a creat. Personajul a fost complet lipsit de mana, motiv pentru care probabil era atât de rău.
    - Un războinic bun, nobil, care a folosit doar armură, un scut și un Claymore de încredere. Un personaj foarte luminos și curajos, în conformitate cu povestea principală.
    - Mag de luptă. Un războinic care folosește săbii, armuri și diverse vrăji de luptă. Un tip destul de faimos de personaj, toată lumea a văzut unul dintre acestea la intrarea în Universitatea Imperial City.
    - Un hoț, un bețiv și un vrăjitor nebun. Un personaj josnic și alunecos care a petrecut în mod dubios septime dobândite în căutarea unor cărți rare necromantice, pentru că a auzit că una dintre ele conținea o rețetă criptată pentru nemurire.
    - Un asasin fără principii, o fată seducatoare și perfidă din zona portului, care se baza doar pe liniștea nopții și pe o lamă otrăvitoare.

    Lumea jocului îți permite perfect să te obișnuiești cu orice personaj, să găsești o facțiune și misiuni care să se potrivească cu protejatul tău (și moda - o caracteristică caracteristică a TES - este foarte utilă aici). Deci, încheind lungul meu discurs introductiv, voi spune că, dacă ați jucat vreodată un personaj interesant non-standard, atunci scrieți aici, ce fel de personaj a fost și ce fel de personaj ați avut?
    Dar mi-a venit rândul unui negustor curat, adică un personaj care nu folosește altceva decât pumnal și aur. Mai mult, pumnalul este mai mult pentru decorare (sau protecție împotriva unui fel de șobolani), principala forță a comerciantului este aurul. Trebuie să înțelegi că pentru a interpreta un astfel de personaj trebuie să-ți placă tranzacționarea. Comerț ca atare, deoarece comerciantul își petrece cea mai mare parte a timpului negociind, ceea ce în general este destul de logic.
    Dificultatea jocului este aproape de maxim. Moduri menționate: investiție, Kvatch Rebuilt, Mercenaries. De asemenea, observ că fiecare dintre personajele mele a fost jucat pe o singură viață, adică fără utilizarea de descărcări/salvari. Aceeași regulă se aplică și comerciantului. Principalul avantaj al jocului pe o singură viață este entuziasmul și distracția mult mai mare, principalul dezavantaj este că jocul este foarte greu de finalizat (și nu mă pot lăuda că am reușit să finalizez jocul de mai multe ori, deși au fost multe încercări) .

    Episodul 1: Godros Silt, Bosmerul ragamuffin.
    Godros Silt este un Bosmer bun, dar complet sărac, care poate fi găsit adesea în districtul comercial al orașului imperial. Ocupația lui obișnuită este strângerea de prăjituri cu brânză și agarice de muște care cresc în desișurile orașului. Probabil că le vinde pentru aproape nimic (o monedă fiecare) alchimiștilor locali pentru ingrediente. Unii spun că cerșetorul Godros are un trecut întunecat, dar acestea, desigur, sunt doar zvonuri - este suficientă o singură privire la acest Bosmer pentru a înțelege că este un tip complet inofensiv. Se pare că acest biet om este complet sărac - nu are unde să doarmă și absolut nimic să mănânce. Cu toate acestea, nimic surprinzător - există o mulțime de oameni ca el în Orașul Imperial.

    Cheesecake și agaric muscă

    Dacă te uiți la abilitățile de bază ale lui Godros, devine clar că nu este doar un om sărac, ci și o mediocritate aproape deplină, pentru că printre abilitățile sale nu sunt utile. Nici luptă, nici magică. Este clar că nu se poate aștepta mare lucru de la un astfel de personaj. E ciudat de ce nu a băut într-una dintre taverne? Sau se gândește să obțină un loc de muncă în arenă? Dar ce ar trebui să facă un nenorocit ca el? Se pare că Godros mănâncă muscă agarică și nu poate înțelege cât de prost și inutil este.

    Episodul 2: Aur într-un borcan sau o achiziție prețioasă.
    Într-o seară ploioasă înnorată, Godros, ca de obicei, s-a uitat în „Ingredientul principal” și, ca de obicei, a așezat mai multe ciuperci cu agaric muscă pe blat. Cu toate acestea, în acea seară s-a întâmplat ceva remarcabil, ceva ieșit din comun: după ce a luat puținele monede de aur datorate lui, Godros nu a plecat, ci a început un târg cu proprietarul, exprimându-și dorința de a cumpăra mortarul și pistilul novice-ului.

    Achizitie pretioasa...

    După ce s-a certat puțin și a căzut de acord asupra unui preț de 42 de septime, Godros și-a luat prima (cea mai prețioasă) achiziție din viața sa și a plecat cu mândrie. Puțini oameni știau că Godros a cheltuit aproape toți banii din ierburile culese și agaricul de muscă pentru această achiziție: îi mai rămâneau doar 25 de monede.

    Episodul 3: Un om de afaceri inteligent - taverne și taverne.
    Un Bosmer zdrențuit care se uită într-un magazin și cumpără un mortar în loc de vin sau chei principale este cu siguranță ciudat. Dar există într-adevăr ceva destul de remarcabil în ea pentru a justifica discuția? Semnificația acestui incident a putut fi apreciată doar de Godros. Acest Bosmer știa foarte bine - cartofi și mere, morcovi și șuncă, orez și ceapă - toate aceste lucruri ieftine care se găsesc în tavernele locale, toate acestea pot fi folosite pentru a face poțiuni valoroase. Dacă, să zicem, amesteci cartofi tăiați cu un măr (cost 2 monede fiecare), poți obține o poțiune de restaurare în valoare de 16 monede! Cineva, Godros, o va putea vinde la un preț mai mare. Era obișnuit să se târguiască - să-și vândă ciupercile și ierburile. Știe multe despre asta și va putea să vândă profitabil poțiunile pe care le-a făcut: principalul lucru este să găsești un comerciant mai vorbăreț și să-l vorbești mai bine.
    ***
    Inutil să spun că după ceva timp în întregul Oraș Imperial nu a mai rămas nici măcar o cârciumă, nici măcar un han unde Godros să nu apară, cumpărând materii prime ieftine și vânzând poțiuni scumpe. Și este Godros?

    Munca maestrului este frică

    Nu mai arată deloc ca același ragamuffin - poartă o ținută de catifea la modă de la „Divine Elegance” și pantofi brodați cu aur. Nu există urme de cârpe vechi.

    Episodul 4: Agent de pază și apartamente personale.
    Câteva luni mai târziu, Godros Silt, care era simbolul unui negustor de afaceri, s-a stabilit în „Hanul Negustorului” și avea mereu cu el o sută sau două piese de aur, a privit în librărie. Privind în jur, a luat o carte despre elementele de bază ale alchimiei care i-a atras atenția:
    „... producătorii de poțiuni de cea mai înaltă clasă”, a citit Godros, „sunt capabili să facă o poțiune dintr-un singur ingredient, desigur, o astfel de abilitate depășește capacitățile celor mai mulți...” Godros a închis cartea și a cumpărat-o. fără ezitare și a părăsit magazinul. A fost șocat. Abilitatea de a face poțiuni dintr-un singur ingredient... Oricine poate atinge o astfel de abilitate va obține profituri uriașe...
    ***
    Câteva luni mai târziu, Godros l-a vizitat pe Bruma. Treburile lui mergeau foarte bine și se gândea la un servitor și la securitate personală. A auzit că poți obține unul în Broome. Și nu m-am înșelat, s-a dovedit că barbarii locali erau gata să-i servească pe aristocrați pentru bani grei. Închirierea unui Nord local costă doar 400 de monede, dar acestea intră în serviciu fără echipament, ceea ce înseamnă că costă aproximativ 500 de monede.

    Agent de pază personală - Nord thug

    Dar Godros a decis să nu se zgârcească. Angajatul Nord pare foarte puternic și util. Deci, banii sunt plătiți, Nordul intră în serviciul lui Godros. Mai multe excursii la magazinele de armuriere, iar acum garda personală a lui Godros poartă armură strălucitoare, iar în spatele umerilor lui se află un formidabil Claymore.

    Episodul 5: Raid ghinionist sau retragere grăbită.
    Inspirat și mândru de garda sa personală, Godros era dornic să-l testeze în acțiune. Ce poate fi mai simplu! Pregătiri simple: pregătirea torțelor și a poțiunilor de vindecare, iar Godros, însoțit de Nordul său, coboară în canalizarea orașului. Cine altcineva decât Godros îi cunoaște reputația proastă - foarte curând au dat peste bârlogul a doi bandiți. O bătălie scurtă și Nordul ușor rănit iese învingător. Godros examinează inamicii învinși și colectează câștigurile lor nelegiuite - un total de 330 de monede. Nu e rău deloc pentru prima dată, iar orașul a devenit puțin mai sigur.
    Încurajat de acest succes, Godros decide să meargă imediat la ruinele Ayled, nu departe de oraș. Cu siguranță există comori străvechi ascunse în adâncul pământului! De ce să nu intri acum în posesia lor? La început, totul a mers bine - Nordul a învins doi tâlhari care păzeau intrarea în temnițe, apoi pe altul pe scările care duceau în jos. Dar după ce a coborât mai jos, Godros și-a dat seama că lucrurile vor merge prost - mai mulți tâlhari (trei sau patru) au atacat Nordul, înconjurându-l din toate părțile. Cineva a început să tragă dintr-un arc - și o săgeată l-a lovit pe Godros, provocându-i daune înspăimântătoare de grele. Răspunzând curajos, dar înconjurat și rănit, Nordul și-a lăsat armele și a încercat să se retragă în adâncurile temnițelor. Tâlharii l-au urmărit, iar unul dintre ei a pornit după Godros.

    Campanie fără glorie

    Înarmat doar cu o sabie scurtă (pe care nici măcar nu o deține), Godros nu a putut decât să fugă. Ușor și agil, s-a dovedit a fi mai agil decât urmăritorii săi și a ajuns foarte curând în oraș, ascunzându-se în spatele zidurilor orașului. Ei bine, campania s-a încheiat fără glorie. Contând pe beneficiu, Godros și-a pierdut garda. Desigur, nu și-a văzut Nordul învins, dar ceva i-a spus lui Godros că nu-și va mai vedea niciodată garda.

    Episodul 6: Investițiile profitabile sau timpul este putere.
    Puțin stânjenit de eșec, Godros s-a reușit totuși și și-a revenit foarte curând după înfrângere. A răzuit fundul butoiului și și-a angajat un nou barbar. L-a echipat chiar mai bine decât înainte și a decis să acționeze mult mai atent de acum înainte: dacă avea de gând să meargă undeva, atunci adună forțe serioase în același timp.
    ***
    Timpul a trecut și au mai rămas puține cârciumi în Cyrodiil unde Godros nu pusese piciorul. A continuat să cumpere materii prime ieftine, să vândă poțiuni și, cel mai important, Godros a continuat să se îmbunătățească în comerț. Godros a exersat atât de mult încât într-o zi a descoperit că devenise un expert în comerț. Abilitățile sale comerciale au atins astfel de înălțimi încât proprietarul „Fair Deal” l-a invitat să investească 500 de monede în magazinul său. Având o avere de 1720 de monede, Godros s-a gândit puțin și a acceptat oferta. După ceva timp, investiția a început să genereze un venit constant - 150 de monede pe săptămână. Godros a calculat că la acest nivel de profitabilitate, banii investiți în magazin s-ar achita singuri în trei săptămâni și jumătate.

    Venitul crește pe zi ce trece

    Exact după acest timp, Godros a investit profiturile în „Ingredientul principal”. Acum, profitul din investiția în magazine era deja de 300 de monede. Gaudros a așteptat până când investițiile sale au dat roade și a investit profiturile înapoi în magazine. Astfel, destul de curând, departamentul lui Godros a avut până la cinci magazine, a căror rentabilitate totală era de 750 de aur pe săptămână!

    Episodul 7: Onoare și putere.
    Timpul a trecut. Godros Silt a devenit din ce în ce mai bogat și, prin urmare, puternic și puternic. S-a căsătorit, a cumpărat cărți și își petrecea din ce în ce mai mult serile acasă – în „Taverna Negustorului”. Până atunci, avea atât de mult aur în piept încât putea cumpăra jumătate din Orașul Imperial dacă ar fi vrut.
    ***
    Godros a trăit vremuri tulburi. Împăratul și urmașii săi au fost uciși. Un timp mai târziu, Capela Anvil a fost distrusă. Mereu ocupat cu afacerile sale comerciale, Godros nu era prea îngrijorat de aceste zvonuri alarmante. Până... până când am auzit de moartea lui Kvatch... O capelă sau o familie, chiar și una imperială, este un lucru. Dar apoi Kvatch - tot orașul a fost atacat... Având o asemenea putere, Godros nu putea să stea cu mâinile îndelete. Douăzeci, treizeci, cincizeci?... Ce este - acum Godros este capabil să aprovizioneze și să trimită o întreagă armată într-o campanie!
    Amintindu-și experiența militară anterioară, Godros a decis să fie mai minuțios. Poțiuni de vindecare, cele mai bune armuri și arme - toate acestea, în cantități foarte mari, au fost livrate la Leyawiin, pe zidurile campaniei Pădurea Neagră, unde, așa cum știa Godros, puteai recruta războinici experimentați (soldați și arcași) pentru 600 de aur. monede fiecare, fără a lua în calcul costul echipamentului.

    Cuvinte frumoase înainte de călătorie

    Câteva săptămâni mai târziu, armata personală a lui Godros s-a adunat la porțile orașului... Erau atât de mulți oameni în ea încât numărul lor trebuie să fi pus frică în gardienii Leyawiin. Dar temerile lor au fost în zadar, pentru că războinicii din Godros sunt o forță nobilă. Un scurt discurs instructiv din partea lui Godros și a armatei este gata de marș.

    Episodul 8: Asalt asupra abordărilor.
    Ajuns în Kvatch, Godros a aflat că unele entități infernale au deschis un portal - Porțile Uitării - și au intrat în oraș. Gărzile Kvatchin nu au putut să rețină atacul și au intrat în defensivă. În interiorul porții deschise, se afla o fortăreață infernală Sigil, care ținea poarta deschisă. Godros a verificat din nou fiecare războinic pentru a vedea dacă erau suficiente medicamente vindecătoare, dacă armele și armura erau bune. Asigurându-se că totul este în ordine, Godros și-a tras de zale și a dat ordin să atace.
    Trupele lui Godros au pătruns în Porțile Uitării și, cu ceva efort, au zdrobit gărzile inamicului. Încă două sau trei centre de rezistență - iar trupele lui Godros sunt la intrarea în cetate. Apărându-se cu ticăloși care ocupau pasaje și unele înălțimi, inamicul nu a reușit să oprească ofensiva, dar a provocat pagube semnificative - unii războinici Goros au fost uciși, unii au fost răniți... Pierderile s-au dovedit a fi atât de semnificative încât nu avea niciun rost. gândindu-se la continuarea ofensivei.
    Godros le ordonă soldaților să țină, iar el însuși merge după întăriri. Dar aici îl aștepta o capcană pe Godros - timpul necesar pentru a se întoarce cu întăriri a fost suficient pentru ca ticăloșii să-și recapete puterile. Aflați pe dealuri și trăgând în întăriri care veneau în ajutor, ticăloșii au provocat din nou pagube semnificative... Godros a condus doar forțe slabe până la intrarea în cetate. Godros este confuz... Ce să faci? Războinicii continuă să moară... Dar apoi vine o decizie - de a captura înălțimile dominante și de a plasa arcași acolo.

    Arcașii suferă pierderi, dar își păstrează pozițiile

    O manevră fulgerătoare în sens giratoriu – iar înălțimile sunt ocupate. Arcașii sunt desfășurați. Escrocii lansează mai multe atacuri – dar în zadar arcașii bine plasați îi împușcă, punându-i la fugă; Acum abordările sunt complet surprinse! Godros se întoarce cu o nouă, impresionantă întărire de soldați și îl conduce la cetate - sănătos și sigur.

    Episodul 9: Asalt asupra Cetății Sigil.
    Timpul nu așteaptă! Un scurt răgaz și armata lui Godros intră în fortăreață. Învăluiți de pasaje înguste, scamii nu pot rezista asaltului cavalerilor înarmați... Undeva la etajele superioare ale cetății se află o piatră, capturând pe care Godros o va putea închide porțile. Un alt centru de rezistență Scamp a fost zdrobit și altul! Trupele lui Godros suferă pierderi, dar continuă să lupte spre vârf. Nimic nu poate reține atacul! Sus! Un alt centru de rezistență a fost zdrobit... Dar apoi calea trupelor este blocată de o dremoră... Un monstru în armură neagră... După ce a scos un strigăt teribil, monstrul se năpustește asupra războinicilor, îi împrăștie, ucigând. unul câte unul. Un salt abil și dremora răzbate până la Godros însuși! Moment emoționant! Un buzdugan este ridicat deasupra lui Godros... Godros reușește să-și scoată sabia și să blocheze... Lovitură! Supraviețuind, dar grav rănit, aproape pierzându-și viața, Godros se dă înapoi de monstru. Cu strigăte de „Atenție!” războinicii supraviețuitori atacă Dremora și îl înving. Un scurt răgaz și ofensiva spre vârf a continuat. Și din nou calea trupelor este blocată de o dremoră... Războinicii rățiți atacă... Dar iată - o piatră! Godros observă ceea ce căutau - apărându-se cu o sabie, sparge până la piatră... O fulger orbitor - iar trupele lui Godros sunt din nou la zidurile Kvatchului. Porțile Uitării s-au topit ca un vis urât... Războinicii supraviețuitori sunt atrași de Godros... Războinici și arcași - Godros are încă suficientă putere, după ce a distribuit poțiunile de vindecare stocate și s-a unit cu gărzile din Kvatch, Godros atacă orașul și îl ocupă cu ușurință. Inamicul este învins! Kvatch a fost eliberat!

    Kvatch prinde viață

    Episodul 10: Despre ce tace istoria.
    O mare parte din ceea ce istoria tace a fost uitat și a fost șters din această cronică: aventurile amoroase ale lui Godros și câtă muncă l-a costat să devină expert în comerț... Și cum a plâns de moartea războinicilor săi și cum bucuros că a fost să investească aur în magazinele Kvatchen recent reconstruite... Și cât de încântat a fost să ajute la restaurarea Kvatchului și cât de mândru era să devină conte... Dar niciunul dintre aceste evenimente nu a fost menționat. Pentru că povestea noastră este povestea lui Godros Silt, erou și conte de Kvatch, cel mai bogat om Cyrodiil, povestea noastră s-a terminat acum.