Fallout 4 ставити предмети будь що. Завантажити - розміщуємо що завгодно і будь-де

Історії успіху

УВАГА

Потрібно F4SE 0.5.0 (Fallout4 1.10.20)

За допомогою цього плагіна для F4SE ви зможете розмістити об'єкти в режимі будівництва практично будь-де - всередині інших об'єктів, у воді і навіть просто в повітрі.
Також всі тільки об'єкти, що розбираються (жовті) тепер можна переміщати. Можна перетягувати об'єкти за кордон і залишати їх там. Хоча автор не радить це робити.
Якщо хочете збільшити межі поселення, краще використовувати моди типу Build High (хоча з ним теж треба бути обережними, тому що він конфліктує з модами, які дозволяють розбирати більшу кількість мотлоху, а також може призвести до скидання осередку - cell reset).

Можливість будувати об'єкти у воді, породила зворотний ефект – об'єкти, які раніше можна було будувати лише у воді, тепер можна будувати скрізь. Можна водоочисники тепер понатикати будь-де.

Тепер можна рухати майстерню, силову броню та ще безліч різних об'єктів, які раніше не можна було рухати ( за замовчуванням цей режим вимкнено - для включення тиснемо INS).

Вимоги для побудови (тільки на землі, всередині кордонів поселення) автор не прибирав.
Єдина проблема з цими вимогами в тому, що якщо вони не виконані, то об'єкт побудувати не можна буде, хоча він і буде відображений як готовий до будівництва. Треба просто запам'ятати, що якщо для будівництва об'єкту потрібна земля (наприклад, морквина), то будувати треба на землі.
Можна збудувати там, де вимоги будуть виконані, а потім перемістити вже куди захочете.

Можна вимкнути таймер закриття режимі будівництва, коли ви виходите за межі поселення. Таким чином можна тягати збудовані речі за межі поселення так далеко, поки не набридне. Хоча автор не впевнений, що це не викличе проблеми надалі, тому використовуйте цю фічу на свій страх та ризик.

  • Ви можете точно (з заданим кроком) обертати об'єкт, що підсвічується, по всіх трьох осях за допомогою кнопок миші (за замовчуванням) або колеса миші (опція налаштовується в конфізі).
  • Натискання на CTRL змінює вісь обертання. Кнопки - та + на цифровому блоці змінюють крок кута обертання.
  • Ви можете точно (з заданим кроком) пересувати об'єкт, що підсвічується, по всіх напрямках за допомогою кнопок на цифровому блоці (NumLock повинен бути включений). 4,6 – вліво, вправо, 2,8 – вниз, вгору, 7,9 – до гравця, від гравця. Кнопки / та * на цифровій клавіатурі змінюють крок переміщення.
  • Ви можете змінити розмір об'єкта за допомогою кнопок на цифровому блоці: 1,3 – зменшити, збільшити; точка – повернути оригінальний розмір.

Для того щоб точне обертання/переміщення/зміна розміру спрацювали, об'єкт, що змінюється, повинен бути тільки підсвічений (Коли курсор на нього наводить і контури обводяться),
а не вибраний/підібраний (тобто він не повинен бовтатися перед гравцем).

Останні 10 дій (точних переміщень/обертань/змін розміру)
можна скасувати за допомогою кнопки Backspace.

Можна скопіювати/запам'ятати параметри об'єкта, що підсвічується (положення, кути повороту, розмір) за допомогою кнопки =, а потім ці параметри можуть бути застосовані до будь-якого іншого об'єкта.
1,2,3 (верхній цифровий ряд) - положення по осях X, Y, Z;
4, 5, 6 - кути повороту по осях X, Y, Z;
7 – розмір;
0 – застосувати всі параметри.

Усі дії гарячих клавіш виводять повідомлення.
Усі повідомлення можна змінити у файлі конфігурації (Data\F4SE\Plugins\place.ini)
Якщо у Вас ще немає place.ini, перейменуйте place.ini.example, який іде в комплекті з плагіном, на place.ini
Інформація про те, що робить кожна опція, міститься у файлі place.ini.help.txt

Якщо вам інші фічі, крім "no-red", не потрібні - встановіть один із спец. конфігів
(Посилання знаходяться нижче в розділі "Установка").

Гарячі клавіші за замовчуванням:

F8 - включає/вимикає основну функціональність плагіна (якщо дозволили в конфізі)
F1 - включає/вимикає режим прилипання об'єктів один до одного (іноді треба скасувати поточний вибраний об'єкт, щоб це спрацювало)
F2 - включає/вимикає режим прилипання до землі/поверхні
F3 - включає/вимикає режим прилипання до сітки (вирівнювання поточного об'єкта відносно тих, що стоять поруч)
F5 - включає/вимикає таймер закриття режиму будівництва при знаходженні за межами поселення
F6 - включає/вимикає режим, у якому видалення об'єкта (розбір/приміщення у майстерню), тягне у себе приміщення у майстерню всіх приліплених щодо нього об'єктів (таких, як постери на стіні).
F7 – заморозка поточного вибору – при наведенні курсору на інший об'єкт, підсвічений об'єкт не зміниться.
INS - увімкнення/вимкнення режиму вибору додаткових об'єктів (за замовчуванням не вибираються).

Numpad 0 - скидання повороту по осях X та Y
Numpad 5 - прибрати ефект "тремтіння"
Numpad 2 - зрушити об'єкт, що підсвічується вниз
Numpad 8 - зрушити підсвічений об'єкт вгору
Numpad 4 - зрушити підсвічений об'єкт вліво
Numpad 6 - зрушити об'єкт, що підсвічується вправо
Numpad 7 - зрушити підсвічений об'єкт до гравця
Numpad 9 - зрушити підсвічений об'єкт від гравця
Numpad 1 – зменшити розмір підсвіченого об'єкта на 10%
Numpad 3 - збільшити розмір об'єкта, що підсвічується, на 10%
Numpad dot - встановити розмір об'єкта, що підсвічується, в 100%
Numpad minus - зменшити крок кута повороту
Numpad plus - збільшити крок кута повороту
Numpad divide - зменшити крок переміщення
Numpad multiply – збільшити крок переміщення
Shift – змінити вісь обертання.
Backspace - Скасувати останню дію (точне переміщення/обертання/зміна розміру).
"=" - запам'ятати параметри об'єкта, що підсвічується (положення, кута повороту, розмір)
1,2,3 - застосувати X,Y,Z координати пам'яті до підсвіченого об'єкта
4,5,6 - застосувати X,Y,Z кути повороту з пам'яті до об'єкта, що підсвічується
7 - застосувати розмір пам'яті до підсвіченого об'єкта
0 - застосувати всі параметри пам'яті до об'єкта, що підсвічується

УВАГА:
Для роботи потрібний встановлений F4SE (не нижче версії 0.4.0.)
та версія гри не нижче 1.9.4

    1. Переконайтеся, що ви встановили відповідну версію F4SE
    - 0.4.02 для версії гри 1.9.4.0.1
    - 0.5.0 для версії гри 1.10.20.0
    Більш старі версії F4SE можна завантажити

    2. Встановіть цей плагін за допомогою NMM (або іншого мод-менеджера), або розпакуйте архів з модом в папку гри. Переконайтеся, що версія мода відповідає версії вашої гри та F4SE

    3. Переконайтеся, що place.dll із архіву знаходиться в папці Data\F4SE\Plugins.

    4. Запускайте гру за допомогою f4se_loader.exe (Запускати від адміністратора).

Конфігураційний файл place.ini

З його допомогою ви можете налаштувати:

(якщо його немає - перейменуйте place.ini.example на place.ini )
знаходиться в папці DataF4SEPlugins.

    1. У якому режимі запускатиметься плагін - завжди включений (у цьому режимі немає кнопки вимкнення плагіна та консольної команди, яка робить те саме); режим, що перемикається - плагін включений при запуску (кнопка вимикання і консольна команда дозволені); режим, що перемикається, плагін вимкнений при запуску (кнопка вимикання і консольна команда дозволені).

    2. Усі кнопки дій та перемикачів.

    3. Всі повідомлення, які відображаються під час використання перемикачів та деяких дій.

Пропонуємо сьогодні вам скачати мод Place Everywhere для Fallout 4, який став відомим через те, що можна розміщувати будь-які предмети, де вам захочеться. Плюсом мода однозначно і те, що немає обмежень. Ви зможете встановлювати об'єкти усередині самих об'єктів. Ваше бажання – закон.

Вам обов'язково потрібно встановити, якщо хочете використовувати цей мод! Без нього він не працюватиме. Він дозволить доповнити реалізацію будівництва в грі Fallout 4.

Установки зберігаються у файлі: place.ini, який зможете знайти на шляху Data/ /Plugins.
- Тут ви зможете поставити функцію, яка дозволить будувати скрізь за замовчуванням та використовувати гарячі клавіші:
1. Режим за замовчуванням може бути:
- завжди включений "always enabled" (немає кнопки вимкнення плагіна та консольної команди);
- режим, що перемикається, плагін включений при запуску (кнопка вимикання і консольна команда дозволені);
- режим, що перемикається, плагін вимкнений при запуску (кнопка вимикання і консольна команда дозволені).
2. Ви можете налаштувати гарячі клавіші для перемикання режиму (якщо він увімкнено), перемикання для об'єктної прив'язки, наземних та поверхневих прив'язок.
3. Ви можете налаштувати повідомлення, які відображаються під час використання перемикачів та деяких дій.

Клавіші керування плагіном:
F8- увімкнути або вимкнути мод.
F1- Перемикання режимів об'єктної прив'язки між собою.
F2- Зміна прив'язки об'єктів до звичайних або ґрунтових поверхонь.
F3увімкнення\вимкнення прилипання до сітки. (Для вирівнювання).

F5 - вимикає/включає таймер закриття режиму будівництва при знаходженні за межами поселення
F6 - вимикає/включає режим, у якому видалення об'єкта (розбір/приміщення у майстерню), тягне у себе приміщення у майстерню всіх приліплених до нього об'єктів (таких як постери на стіні).
F7 - блокування/розблокування виділеного фрагмента об'єкта. У той час, як вибрано блокування, ніякий інший об'єкт не буде виділятися, коли ви переміщаєте ваш цільовий об'єкт на ньому.
F11 - автоматичне перемикання (може бути відключено) тимчасової шкали на дуже низьке значення (0,01, може бути змінено у файлі налаштувань place_example.ini), перебуваючи в режимі будівництва, час у принципі не змінюватиметься, поки ви будуєте. Може бути перемиканий вручну (клавіша F11 за замовчуванням).
INSERT - увімкнення/вимкнення режиму вибору додаткових об'єктів (за замовчуванням не вибираються). Можливість переміщати наприклад Майстерню як і багато іншого, недоступне у звичайному режимі (будьте обережні!). Але для цього спочатку потрібно її розблокувати (за замовчуванням заблоковано). У файлі "place.ini" замінити рядок "; extraOutlineEnabled = off", на " extraOutlineEnabled = on ".
Ctrl - змінити вісь обертання
Backspace - скасувати останню дію (точне переміщення/обертання/зміна розміру)
"=" - запам'ятати параметри об'єкта, що підсвічується (положення, кута повороту, розмір)
1,2,3 - застосувати запам'ятані X,Y,Z координати до об'єкта, що підсвічується
4,5,6 - застосувати запам'ятовані X,Y,Z кути повороту до об'єкта, що підсвічується
7 - застосувати запам'ятаний розмір до об'єкта, що підсвічується
0 - застосувати всі запам'ятані параметри до об'єкта, що підсвічується
Home – зробити об'єкт рухливим, не статичним (якщо це можливо)
End – Home – зробити об'єкт статичним, не рухливим (якщо це можливо)
PgDown – зменшення кроку розміру.
PgUp – збільшення кроку розміру.
"/?" - Можливість дублювати об'єкти. Але для цього спочатку потрібно її розблокувати (за замовчуванням заблоковано). У файлі "place.ini" замінити рядок "; duplicateEnabled = off", "duplicateEnabled = on".
Цифрова клавіша 0 - скидання кута повороту по осі X та Y до значення 0
Цифрова клавіша 5 - видалення ефекту "тремтіння"
Цифрова клавіша 2 – переміщення підсвіченого об'єкта вниз
Цифрова клавіша 8 – переміщення підсвіченого об'єкта вгору
Цифрова клавіша 4 - переміщення підсвіченого об'єкта вліво
Цифрова клавіша 6 - переміщення підсвіченого об'єкта праворуч
Цифрова клавіша 7 – переміщення підсвіченого об'єкта до гравця
Цифрова клавіша 9 – переміщення підсвіченого об'єкта від гравця
Цифрова клавіша 1 – зменшення окресленого об'єкта на 10%
Цифрова клавіша 3 – збільшення окресленого об'єкта на 10%
Цифрова кнопка. (точка) – встановити розмір підсвіченого об'єкта в 100%
Цифрова клавіша - (мінус) - зменшити крок кута повороту
Цифрова клавіша + (плюс) – збільшити крок кута повороту
Цифрова клавіша / (поділ) – зменшення кроку переміщення
Цифрова клавіша * (множення) – збільшення кроку переміщення

Назва:Строй Скрізь.
The Lich.
Fallout 4 плагін.
Опис:

За допомогою цього плагіна для F4SE Ви зможете розмістити об'єкти в режимі будівництва практично будь-де - всередині інших об'єктів, у воді і навіть просто в повітрі. Також всі тільки об'єкти, що розбираються (жовті) тепер можна переміщати. Можна перетягувати об'єкти за кордон і залишати їх там. Хоча я не радив би цього робити. Якщо хочете збільшити межі поселення, то краще використовувати моди типу Build High (хоча з ним теж треба бути обережними, тому що він конфліктує з модами, які дозволяють розбирати більшу кількість мотлоху, а також може призвести до скидання осередку — cell reset ).

Можливість будувати об'єкти у воді, породило зворотний ефект – об'єкти, які раніше можна було будувати лише у воді, тепер можна будувати скрізь. Можна водоочисники тепер понатикати будь-де.

Тепер можна рухати майстерню, силову броню та ще безліч різних об'єктів, які раніше не можна було рухати (за замовчуванням цей режим вимкнено – для включення тиснемо INS).

Вимоги для будівництва (тільки у землі, всередині кордонів поселення) не прибирав. Єдина проблема з цими вимогами в тому, що якщо вони не виконані, то об'єкт побудувати не можна буде, хоча він і буде відображений як готовий до будівництва. Треба просто запам'ятати, що якщо для будівництва об'єкту потрібна земля (наприклад, морквина), то будувати треба на землі. Можна побудувати там, де вимоги будуть виконані, а потім перемістити вже куди захочете.

Можна вимикати таймер закриття режиму будівництва, коли ви виходите за межі поселення. Таким чином можна тягати збудовані речі за межі поселення так далеко, поки не набридне. Хоча я не впевнений, що це не викликає проблеми надалі, тому використовуйте цю фічу на свій страх і ризик.

Ви можете точно (з заданим кроком) обертати об'єкт, що підсвічується, по всіх трьох осях за допомогою кнопок миші (за замовчуванням) або колеса миші (опція налаштовується в конфізі). Натискання на CTRL змінює вісь обертання. Кнопки – і + на цифровому блоці змінюють крок кута обертання.
Ви можете точно (з заданим кроком) пересувати об'єкт, що підсвічується, по всіх напрямках за допомогою кнопок на цифровому блоці (NumLock повинен бути включений). 4,6 - вліво, вправо, 2,8 - вниз, вгору, 7,9 - до гравця, від гравця. Кнопки / та * на цифровій клавіатурі змінюють крок переміщення.
Ви можете змінити розмір об'єкта за допомогою кнопок на цифровому блоці: 1,3 зменшити, збільшити, точка повернути оригінальний розмір.

Для того щоб точне обертання/переміщення/зміна розміру спрацювали, об'єкт, що змінюється, повинен бути тільки підсвічений (коли мишу на нього наводиш і контури обводяться), а не обраний/підібраний (тобто він не повинен бовтатися перед гравцем).

Останні 10 дій (точних переміщень/обертань/змін розміру) можуть бути скасовані за допомогою кнопки Backspace.

Можна скопіювати/запам'ятати параметри об'єкта, що підсвічується (положення, кути повороту, розмір) за допомогою кнопки =, а потім ці параметри можуть бути застосовані до будь-якого іншого об'єкта. 1,2,3 (верхній цифровий ряд) - положення по осях X, Y, Z; 4, 5, 6 - кути повороту по осях X, Y, Z; 7 - розмір; 0 — Застосувати всі параметри.

Усі дії гарячих клавіш виводять повідомлення.
Всі повідомлення можна змінити в конфігураційному файлі (DataF4SEPluginsplace.ini)
Якщо у Вас ще немає place.ini, перейменуйте place.ini.example, який іде в комплекті з плагіном, на place.ini
Інформація про те, що робить кожна опція, знаходиться у файлі place.ini.help.txt

Якщо Вам інші фічі, крім 'no-red', не потрібні - встановіть один із спец. конфігів (перебувають у розділі Misc у Файлах).

Усі останні зміни зазначені у списку змін.

У галереї зображень можна знайти багато цікавих подій, зроблених за допомогою цього плагіна.

Встановлення:
1. Переконайтеся, що версія F4SE відповідає Вашій версії гри.
2. Встановіть цей плагін за допомогою нексус-мод-менеджера (або іншого менеджера модів), або розпакуйте архів з модом в папку гри.
3. Переконайтеся, що place.dll з архіву знаходиться в папці DataF4SEPlugins в ігровій папці.
4. Запускайте гру за допомогою f4se_loader.exe (можливо знадобиться запускати з адміністратора).

Конфігураційний файл place.ini (якщо його немає - перейменуйте place.ini.example на place.ini) знаходиться в папці Data\F4SE\Plugins. За його допомогою, Ви можете налаштувати:
1. У якому режимі запускатиметься плагін -завжди включений (у цьому режимі немає кнопки вимкнення плагіна і консольної команди, яка робить те саме); режим, що перемикається, плагін включений при запуску (кнопка вимикання і консольна команда дозволені); режим, що перемикається, плагін вимкнений при запуску (кнопка вимикання і консольна команда дозволені).
2. Усі кнопки дій та перемикачів.
3. Всі повідомлення, які відображаються під час використання перемикачів та деяких дій.

Гарячі клавіші за замовчуванням:
F8 - включає/вимикає основну функціональність плагіна (якщо дозволили в конфізі)
F1 — включає/вимикає режим прилипання об'єктів один до одного (іноді потрібно скасувати поточний вибраний об'єкт, щоб це спрацювало)
F2 - включає/вимикає режим прилипання до землі/поверхні
F3 — включає/вимикає режим прилипання до сітки (вирівнювання поточного об'єкта відносно тих, що стоять поруч)
F5 — вимикає/вмикає таймер закриття режиму будівництва при знаходженні за межами поселення
F6 - вимикає/включає режим, при якому видалення об'єкта (розбір/приміщення в майстерню), тягне за собою приміщення в майстерню всіх об'єктів, що прилипають до нього (таких як постери на стіні).
F7 — заморожування поточного вибору — якщо мишею на інший об'єкт, підсвічений об'єкт не зміниться.
INS — увімкнення/вимкнення вибору додаткових об'єктів (за замовчуванням не вибираються).

Numpad 0 - скидання повороту по осях X і Y
Numpad 5 — прибрати ефект тремтіння
Numpad 2 - зрушити підсвічений об'єкт вниз
Numpad 8 - зрушити підсвічений об'єкт вгору
Numpad 4 - зрушити підсвічений об'єкт вліво
Numpad 6 - зрушити підсвічений об'єкт праворуч
Numpad 7 - зрушити підсвічений об'єкт до гравця
Numpad 9 - зрушити підсвічений об'єкт до гравця
Numpad 1 - зменшити розмір об'єкта, що підсвічується, на 10%
Numpad 3 - збільшити розмір об'єкта, що підсвічується, на 10%
Numpad dot — встановити розмір об'єкта, що підсвічується, в 100%
Numpad minus - зменшити крок кута повороту
Numpad plus - збільшити крок кута повороту
Numpad divide – зменшити крок переміщення
Numpad multiply – збільшити крок переміщення
Shift – змінити вісь обертання.
Backspace — Скасувати останню дію (точне переміщення/обертання/зміна розміру).
'=' — запам'ятати параметри об'єкта, що підсвічується (становище, кута повороту, розмір)
1,2,3 - застосувати запам'ятані X,Y,Z координати до підсвіченого об'єкта
4,5,6 - застосувати запам'ятовані X, Y, Z кути повороту до об'єкта, що підсвічується
7 — застосувати запам'ятаний розмір до об'єкта, що підсвічується.
0 — застосувати всі параметри, що запам'ятовуються, до об'єкта, що підсвічується.

Встановлення:
— за допомогою або вручну скопіюйте файли з архіву до папки Data з грою;
— у файлі fallout4.ini (documents/mygames/fallout4/):змініть sResourceDataDirsFinal=STRINGS, на:sResourceDataDirsFinal=STRINGS, TEXTURES, MUSIC, SOUND, INTERFACE, MESHES, PROGRAMS, MATERIALS, LODSETTINGS

Будівництво в Fallout 4 – це нова можливість, що робить гейплею різноманітнішим та цікавішим. Поселення, що з'явилися в четвертій частині Фаллаута, які можна відбудовувати самостійно, остаточно розширили жанр гри, перетворивши її на справжню пісочницю з елементами Tower Defense. Крім прокачування протагоніста, гравці можуть удосконалювати власні локації, покращуючи їх захищеність і рівень щастя мешканців.

Даний гайд з будівництва призначений для збору в одному місці найпопулярніших питань поселення в Fallout 4.

Навіщо потрібне будівництво будинків і що дають поселення вFallout 4?

Поселення в Fallout 4 - це просто нова можливість гри, якою можна як скористатися для того, щоб зробити гейплей цікавішим, або пройти повз. Відбудовувати всі поселення у грі зовсім не обов'язково. Більше того, ви можете взагалі не будувати жодне поселення, а також ігнорувати всі завдання щодо їхнього захисту. Будівництво поселень орієнтоване на гравців Fallout4, яким цікавий крафтинг.

Поселення в Fallout 4 дають безліч кришок, які з'являються у верстаті щодня, якщо в локації встановлено хоча б один магазин. Встановивши на базі водоочисних установок, можна заробити кришки і на продажу води. Особливо зручно продавати воду, якщо побудувати в поселенні кілька магазинів, куди можна «штовхати» непотрібний мотлох і ресурси, що позбавить вас необхідності бігати між локаціями. Чим більше поселенців на базі, тим вищим буде ваш прибуток.

Скільки поселенців може бути у поселенніFallout 4?

Максимальна кількість поселенців обчислюється за формулою Харизма + 10. Причому, якщо ваша Харизма знижена через зловживання препаратами або голодом, їх максимальна кількість також буде зменшена, і нові люди не з'являтимуться на незаселених базах.

Також можна переселяти поселенців у потрібну локацію до того часу, поки їх стане там потрібну кількість.

Кількість радарів на кількість поселенців не впливають – у кожній локації достатньо розмістити лише один радар.

Як збільшити щастя у поселенні?

Забезпечити основу всім необхідним - водою, їжею, захистом, ліжками, розташованими в закритих приміщеннях. Також щастя підвищують магазини, що особливо торгують ліками та їжею. Прислухайтеся до реплік поселенців, і вони підкажуть, чого саме їм не вистачає. Також щастя додає і ваше перебування у локації.

Як поєднати всі поселення між собою?

Щоб ресурси і мотлох стали доступні в різних поселеннях потрібен перк Місцевий лідер (Харизма 6). Також потім необхідно прокласти лінії постачання між локаціями. Причому, мотлох буде загальним у всіх локаціях, а вода та їжа – виключно у сусідніх по лінії постачання. База Даймонд-Сіті з іншими поселеннями не об'єднується.

Як забрати ліміт на будівництво?

1. Підійдіть до майстерні, натисніть клавішу тильда, щоб відкрити консоль, клацніть мишею по верстату та послідовно введіть дві команди

setav 349 3675555555.00

setav 34B 3675555555.00

2. Принесіть у поселенні безліч зброї, викладіть її з інвентарю на підлогу (клавіша R), а потім у режимі будівництва розберіть її, натиснувши на клавішу V. Повторюйте при необхідності.

3. Викиньте всю зброю з інвентарю (клавіша R), потім перемістіть її на верстат (клавіша Tab). Потім заберіть зброю з майстерні та повторюйте дію стільки разів, скільки вам потрібно.

Як прибрати «неприбиральні» будівлі

Відкрийте консоль, натиснувши клавішу тильда, потім клацніть по об'єкту і введіть Disable.

Найкраще місце для бази вFallout4: найбільші локації для будівництва

Перша локація Сенкчуарі має досить велику територію, хай і з невеликою висотою. Поселення трохи псують старі напівзруйновані будинки, які неможливо видалити. На Сенкчуарі нападають вороги мінімального рівня, тому особливо турбуватися про захист цієї локації не варто. Водоочисні споруди можна розмістити в річці, що пробігає поруч.

Замок (видається за квестом мінітменами) відрізняється великою територією, проте не подобається багатьом гравцям тим, що там немає можливості повністю закласти проломи у стіні фортеці. Щоб отримати доступ до нього, потрібно вбити матку болотників. У самій фортеці розташовані досить широкі коридори, де можна розмістити магазини та генератори енергії, а також кімнати, куди можна встановити ліжка для людей.

Острів Спектакл Айленд (дається за квестом «Підземки»). 83 залізні дахи-листа в довжину і 52 завширшки, 7 листів-стін у висоту. Необхідно зачистити місцевість від болотників, підключити енергію, а потім убити матку болотників, яка вискакує з води біля покинутого катера.

Ресторан "Старлайт". Локація за своїми розмірами хоч і поступається названим вище, відрізняється рівним майданчиком. Розташоване в центрі джерело радіації можна забрати в режимі будівництва.

Де знайти ресурси для будівництва?

Розбирати мотлох, купувати партії вантажів (сталі, бетону, деревини, міді тощо), розбирати зброю та броню. Особливо корисний перк Драчун (потрібний Інтелект 5), який дозволяє отримати алюміній, мідь та ядерний матеріал при розборі зброї.

Навіщо потрібна станція збору сміття?

Приставлений до станції поселенець щодня приноситиме до майстерні 2 одиниці мотлоху. Працює лише тоді, коли протагоніст не перебуває у поселенні. Максимальна кількість мотлоху розраховується за формулою 100 одиниць + 5 х кількість поселенців. Тож якщо у вас у селищі 10 осіб, після того, як у майстерні з'явиться 150 одиниць мотлоху, накопичуватися він перестане.

Що варто вирощувати у поселенні?

Тошка і мутафрукти потрібні для крафту клею, необхідного для створення зброї. Тому посадити хоча б 5-7 кущів кожного виду потрібно обов'язково.

Як дізнатися про те, що на поселення вчинено напад?

Вам прийде повідомлення та у Pip-boy з'явиться відповідний запис у списку квестів у розділі «Різне».

Що ламають під час нападу на поселення?

Атакуючі знищують турелі, реактори, водоочисні установки та магазини. Стіни, будинки, паркани та меблі вони знищити не можуть.

Де спауняться вороги?

У Fallout 4 вороги з'являються не поселеннях, а поруч із ними («падають» зверху), після чого пробігають на локацію крізь проломи у стінах. Якщо в локації є багато важливих будівель, оточуйте базу огорожею. Також корисно зводити довкола генераторів бетонні стіни.

Як збільшити рівень нападаючих ворогів?

У Fallout 4 рівень ворогів залежить не від захисту поселення, а від рівня гравця. Чим більше ви прокачаєтесь, тим потужніших ворогів вам треба буде відобразити. Найсильніші атаки відбуваються на півдні карти.

Як гарантовано уникнути нападів?

Напади здійснюються лише на локації із поселенцями. Якщо ви не будуватимете в поселенні маяк, атакувати їх не будуть, скільки б водоочисних станцій ви там не поставили.

Як спровокувати напад?

Це можливе лише за допомогою консольних команд.

Вимкніть ІІ та бойовий ІІ (команди tai та tcai). Вийдіть за периметр поселення і створіть потрібну кількість ворогів (команда player.placeatme код НПС кількість). Повертайтеся до свого селища і знову увімкніть ІІ та бойовий ІІ (команди tai та tcai)

Як вдягнути на поселенця силову броню?

Просто залиште в локації силову броню з ядерним блоком усередині та при атаці ворогів, один із поселенців сам одягне її. Проблема в тому, що зняти її він може де завгодно, у тому числі й у місці, де під час наступної атаки броню легко може надіти ворог.

Якщо ви не бажаєте, щоб поселенці одягали вашу броню, завжди виймайте з неї ядерний блок.

Як переодягнути поселенця?

Підійти до поселенця та звернутися до нього (клавіша Е), запропонувати обмінятися речами (пункт «Давай обміняємось спорядженням» або «Обмін» ліворуч у діалозі). Після відкриття інвентарю помістити туди потрібну броню та зброю. Наведіть на потрібну річ курсор і натисніть Т, після чого одяг з'явиться на поселенці.

Чи вмирають поселенці?

Всі поселенці безсмертні, а при зіткненні з сильнішим ворогом просто падають на землю і чекають закінчення бою.

Чи потрібні патрони поселенцям?

Боєзапас у поселенців нескінченний. Достатньо дати їм 1-2 патрони для кожного типу зброї. Для "Товстуна" необхідно помістити в інвентар поселенця один ядерний мінізаряд.

Навіщо сирена потрібна?

Сирена включається при нападі на поселення, після чого на допомогу до вас біжать всі дружні НПС, що проходять поруч, включаючи постачальників і загони мінітменів. Навіть якщо мінітмени відразу загинуть, ви зможете використати їхню зброю та броню (продати або розібрати), тому від їх появи теж буде користь.

Також під час активації сирени усі жителі збираються навколо неї, що убезпечить їх від дружнього вогню турелів.

Навіщо потрібні сторожові посади?

Поставте на рівень 2-3 поверхи охоронця з ракетницею або «Товстуном», і він принесе вам набагато більше користі, ніж усі турелі разом узяті. Якщо у вас один охоронець і кілька сторожових постів, він регулярно переміщатиметься між ними.

Перестала додаватися вода та їжа в майстерні.

Просто заберіть із неї всю наявну там очищену воду та інші ресурси. Розділ «Допомога» має стати порожнім.

Навіщо потрібні браміни?

Дозволяють накопичувати добрива, необхідні для створення деяких препаратів (добрива + пластмаса = гвинт).

Опис та інструкції

Опис:
Цей F4SE плагін дозволить вам розміщувати об'єкти в режимі Майстерні куди завгодно та скрізь де ви хочете. Жодних обмежень для вашої фантазії!

Оновлення:1.15.6
- Оновлено лише варіант мода для гри версії 1.5.157.0, виправлено помилки пов'язані з вильотом гри при швидкому збереженні. Виправлено помилку пов'язану з помилковим повідомленням "Missing content" (відсутність вмісту). Є підтримка DLC Far Harbor (якщо хтось у цьому сумнівається)
- Автор для версії гри 1.5.250.0 не буде робити варіант мода, поки даний патч 1.5.250.0 в стадії бета, може і зробить, поки нічого не відомо.

Журнал змін:
- Виправлено помилку з блокуванням об'єктів.
- Виправлена ​​помилка з об'єктами, функція Snap Toggle (перемикання обладнання) не працювала на об'єктах з DLC (наприклад, бетонні стіни).
- Додано консольну команду MarkForDelete клавішу (del). Варіант вважається небезпечним і за умовчанням відключений (без поняття, що це і де)
- Додана консольна команда SpawnDupe клавіша ("/?"). Варіант вважається читом і за замовчуванням відключений (без поняття, що це і де)
- Вибір додаткових предметів тепер перемикається і за замовчуванням вимкнено. (дивіться опис клавіш та команд нижче в описі мода, клавіші F6 та F7)
- Виправлено проблему з неможливістю вибрати/виділити пошкоджені турелі та частини/тіла в режимі будівництва.
- Додано можливість блокування виділеного об'єкта (клавіша F7). Заблокований об'єкт залишатиметься вибраним, навіть якщо ви перемістите приціл на інший об'єкт, доки ви не розблокуєте його (клавіша F7) або скасування об'єкта.
- Виправлена ​​помилка, коли клавіша, яка використовується для входу в режим Майстерні, також використовувалася для цього плагіна, таким чином блокувався вихід із Майстерні за допомогою клавіші ESC.
- Клавіша за замовчуванням зміни осі обертання змінена від Shift на Ctrl
- Додано зображення розкладки клавіш (червоний та жовтий) у Data/Images
- Видалено контур мертвих тіл у режимі будівництва. Цей контур був марний і, мабуть, міг бути причиною багів.
- Додана можливість переміщати об'єкти, що не переміщалися раніше, такі як верстат Майстерні, Силову броню і значною мірою все інше, у тому числі скелети, трупи, шматки ландшафту, воду, калюжі та інші незв'язані об'єкти. Також це можна робити і з об'єктами за межами зеленої зони, можна навіть там розбирати об'єкти на брухт (немає жодних дій в панелі інструментів, але зазвичай все працює). Хоча, я б не рекомендував видаляти щось за межами зеленої зони.
- Переміщено всю інформацію допомоги з конфігураційного файлу place.ini в окремий файл place.ini.help.txt.
- Перейменовано файл place.ini на place.ini.example, щоб запобігти перезапису такого ж файлу з інших модів. (Видаліть файл place.ini та встановіть новий place.ini.example)
- Підтримка клавіш лівий, правий, лівий + правий Shift/ctl/alt
- Виправлено крах гри коли режим "place-everywhere" (розміщувати скрізь) вимкнено у файлі place.ini.
- Додано можливість точного обертання об'єкта за допомогою колеса миші замість кнопок миші. У конфігураційному файлі параметр wheelRotation = on має бути включений (on), щоб ця функція працювала.
- Додано функцію скасування дій, останні 10 дій (точне переміщення/обертання/масштабування) можуть бути скасовані за допомогою клавіші Backspace (за замовчуванням).
- Кроки обертання та кута зробив круговими.
- Виправлена ​​поведінка стикування/прив'язки для нових об'єктів.
- Вимкнено масштабування під час утримання об'єкта. Це могло призвести до краху.
- Перемикання об'єктної прив'язки наразі працює миттєво. Не потрібно скасовувати поточний об'єкт для перемикання. Нова поведінка працює тільки якщо режим "скрізь" (Place Everywhere) включений в ini файлі. Якщо цей режим вимкнено, перемикання розміщення працюватиме по-старому.
- Виправлено помилку з розміщенням об'єктів за допомогою гарячих клавіш безпосередньо в режимі Майстерні.
- Додана можливість збереження даних про позицію об'єкта під час розміщення, кута повороту та масштабування. Тепер ви, наприклад, можете вирівняти багато об'єктів по осі Z (висота). Виберіть об'єкт, який має контур (тобто виділений), натисніть клавішу "=" (за замовчуванням), потім виберіть об'єкт висоту якого потрібно змінити та натисніть клавішу "3" (за замовчуванням) і так далі. Або скажемо, ви хочете замінити один об'єкт на інший, але не хочете морочитися з розміщенням його на те саме місце. Збережіть старі параметри об'єкта за допомогою клавіші "=" (як описано вище), видаліть об'єкт, розмістіть новий об'єкт у будь-якому місці, де хочете, позначте його контуром і натисніть клавішу "0" (за замовчуванням), новий об'єкт буде поміщений в те ж місце і становище де і був старий об'єкт. (Як на мене так це нісенітниця, я не розумію що це і що автор мав на увазі, реально якийсь будівельний ВУЗ)
- Додана можливість "залипання" предметів (таких як плакати та вивіски). Зазвичай, коли ви розбираєте об'єкт чи магазин у майстерні, який має інші прикріплені об'єкти, стіна з плакатами, наприклад, всі підключені об'єкти розміщуються у сховищі Майстерні. Ця можливість змінює поведінку об'єктів, тому при видаленні згаданих стін, наприклад, плакати залишаться на місці, якщо ви переміщаєте іншу поверхню за ці плакати, не забудьте прикріпити їх до цієї нової поверхні. (просто немає слів, автор просто маніяк, мій мозок кипить)

Детальніше:
- Усередині інших об'єктів, у воді, і навіть у повітрі.
- Також плагін зробить так, що майже всі об'єкти (жовті) будуть рухливими.
- Можливість переміщати об'єкти, що не переміщувалися раніше, такі як верстак Майстерні, Силову броню і значною мірою все інше, у тому числі скелети, трупи, шматки ландшафту, воду, калюжі та інші незв'язані об'єкти. Також це можна робити і з об'єктами за межами зеленої зони, можна навіть там розбирати об'єкти на брухт (немає жодних дій в панелі інструментів, але зазвичай все працює). Хоча, я б не рекомендував видаляти щось із зеленої зони.
- Якщо ви хочете зробити тотальне знищення об'єктів або просто хочете перемістити все це в інше місце - додайте або змініть рядок bUseCombinedObjects=0 у файлі Fallout4.ini у розділі і кожен об'єкт у світі гри стане вільним (не прив'язаним ні до чого), так що ви можете перемістити (або навіть розібрати) багато. Стережіться, що буде величезна втрата FPS в деяких місцях, якщо ви використовуєте цю опцію.
- Також Ви можете переміщати об'єкти за зелену зону та залишати їх там, доки я не рекомендую робити це! Обмеження на будівництво (тільки у воді, тільки у багнюці, поза зеленою зоною) досі існують. Єдина проблема полягає в тому, що об'єкти з такими обмеженнями (і все, що за межами Майстерні) все одно будуть виділені, нібито ви можете побудувати, але насправді це не так. Ви просто повинні пам'ятати – що немає можливості будівництва за межами "зеленої зони". І якщо спочатку об'єкт повинен бути встановлений на землі чи воді, то так і має бути, встановіть об'єкт, але потім ви можете просто перемістити встановлений об'єкт у будь-яке інше місце.
- Ви можете увімкнути/вимкнути режим "Поза зоною майстерні", так що ви зможете рухати побудовані об'єкти з вашого населеного пункту туди, куди хочете, хоча, я не впевнений, що розміщення об'єктів поселення за межами поселення не викличе жодних проблем, так що робіть це на свій страх і ризик!
- Ви можете з точністю обертати об'єкти по осі X, Y і Z за допомогою кнопок миші (за замовчуванням) та колеса миші (див. конфігураційний параметр, у файлі place.ini параметр wheelRotation = on повинен бути увімкнений (on), для того щоб ця функція для мишки працювала). Натисніть клавішу Shift для зміни осі обертання. Numpad + - змінює кут кроку повороту.
- Ви можете з точністю переміщати об'єкти по осі X, Y і Z через цифрові клавіші клавіатури, 2,8 - вгору та вниз, 4,6 - вліво та вправо, 7,9 - до та від гравця. Numpad / та * зміна кроку переміщення.
- Ви можете змінити масштаб об'єктів за допомогою клавіш цифрової клавіатури, 1 – зменшити на 10%, 3 – масштабувати на 10%, . (крапка) - скидання масштабу до 100%
- Для масштабування, обертання та точних рухів переконайтеся, що об'єкт, який ви хочете перемістити/повернути, просто підсвічений (контуром) і не плаває перед гравцем.
- Усі дії показують повідомлення під час активації.
- Ви можете побудувати очищувачі на ґрунті, наприклад, ви побудували очищувач води на воді, але потім ви зможете перемістити очисник у ґрунт.
- Ви можете зберегти параметри будь-якого об'єкта (положення, кути повороту та масштаб) за допомогою клавіші = і встановити всі або частину цієї інформації до інших об'єктів. 1,2,3 – вибір положення по осі X, Y, Z/4,5,6 – вибір кута повороту по осі X, Y, Z/7 – вибір масштабу, 0 – встановити всі параметри.
- Усі гарячі клавіші та оповіщення повідомлення можуть бути змінені в конфіг-файлі (Data F4SE Pluginsplace.ini)

Гарячі клавіші за замовчуванням:
Клавіша F8 - включає/вимикає основну функціональність плагіна (якщо дозволили в конфізі)
Клавіша F1 - перемикає режим об'єктної прив'язки між собою (вам доведеться відмовитися від поточного об'єкта, якщо у вас є обрані об'єкти для роботи)
Клавіша F2 - перемикання прив'язки об'єктів до ґрунтових та звичайних поверхонь
Клавіша F3 - включає/вимикає режим прилипання до сітки (вирівнювання поточного об'єкта відносно тих, що стоять поруч)
Клавіша F5 - вимикає/включає таймер закриття режиму будівництва при знаходженні за межами поселення
Клавіша F6 - вимикає/включає режим, при якому видалення об'єкта (розбір/приміщення в майстерню), тягне за собою приміщення в майстерню всіх об'єктів, що приліплені до нього (таких як постери на стіні).
Клавіша F7 – блокування/розблокування виділеного фрагмента об'єкта. У той час, як вибрано блокування, ніякий інший об'єкт не буде виділятися, коли ви переміщаєте ваш цільовий об'єкт на ньому.
Клавіша INS - увімкнення/вимкнення режиму вибору додаткових об'єктів (за замовчуванням не вибираються).
Цифрова клавіша 0 - скидання кута повороту по осі X та Y до значення 0
Цифрова клавіша 5 - видалення ефекту "тремтіння"
Цифрова клавіша 2 – переміщення підсвіченого об'єкта вниз
Цифрова клавіша 8 – переміщення підсвіченого об'єкта вгору
Цифрова клавіша 4 - переміщення підсвіченого об'єкта вліво
Цифрова клавіша 6 - переміщення підсвіченого об'єкта праворуч
Цифрова клавіша 7 – переміщення підсвіченого об'єкта до гравця
Цифрова клавіша 9 – переміщення підсвіченого об'єкта від гравця
Цифрова клавіша 1 – зменшення окресленого об'єкта на 10%
Цифрова клавіша 3 – збільшення окресленого об'єкта на 10%
Цифрова кнопка. (точка) – встановити розмір підсвіченого об'єкта в 100%
Цифрова клавіша - (мінус) - зменшити крок кута повороту
Цифрова клавіша + (плюс) – збільшити крок кута повороту
Цифрова клавіша / (поділ) – зменшення кроку переміщення
Цифрова клавіша * (множення) – збільшення кроку переміщення
Кнопка Ctrl - змінити вісь обертання
Клавіша Backspace - скасувати останню дію (точне переміщення/обертання/зміна розміру)
Клавіша "=" - запам'ятати параметри об'єкта, що підсвічується (становище, кута повороту, розмір)
Клавіша 1,2,3 - застосувати запам'ятані X, Y, Z координати до об'єкта, що підсвічується.
Клавіша 4,5,6 - застосувати запам'ятовані X, Y, Z кути повороту до об'єкта, що підсвічується.
Клавіша 7 - застосувати пам'ятий розмір до підсвіченого об'єкта
Клавіша 0 - застосувати всі запам'ятані параметри до об'єкта підсвічування

Пояснення:
- F1 відключає/включає прив'язку об'єктів один до одного
- F2 відключає/включає прив'язку об'єктів до землі. Тобто можна зовсім відключити автостиковку стін, наприклад, коли треба, або вкл назад, теж саме з прив'язкою об'єктів до землі.

Вимоги:
Fallout 4 версії 1.3.47.0 або 1.4.132.0 або 1.5.157.0
F4SE версії 0.1.5 чи 0.1.8 чи 0.1.13

При оновленні з 1.1 до 1.15.6:
- Видаліть файли groundoff.txt, groundon.txt, snapoff.txt, snapon.txt з папки Data у грі, вони тепер не потрібні.
- Видаліть файл place.ini та встановіть новий place.ini.example

Встановлення:
- В архіві 3 варіанти мода для гри версії 1.3.47.0 та 1.4.132.0 та 1.5.157.0, виберіть потрібний архів.
1. Переконайтеся, що у вас є встановлений F4SE відповідний версії гри.
2. Встановіть плагін за допомогою НММ менеджера (або іншого мод менеджера) або помістіть папку F4SE з архіву до папки Data у грі.
3. Запускайте гру лише через f4se_loader.exe





Подобається 13