Облівіон торговець з великим запас монет. Облівіон

Кар'єра
  • Global Barter Mod -(За замовчуванням 1.00) - Коефіцієнт ВСІХ стартових капіталів у грі. Якщо вам здається, що у торговців обмаль золота, або вам доводиться занадто багато подорожувати, спробуйте збільшити його. Значення 1.75 дасть торговцю на 75% більше золота, ніж він мав за замовчуванням, а значення 0.75 - на 75% менше.
  • Per-class Barter mod: - Як і Global Barter, це коефіцієнт кількості стартового капіталу, але він запроваджує залежність від типу торговця
    • Trader (Торгівець)(За замовчуванням 1.00)
    • Smith (Коваль)(За замовчуванням 1.50)
    • Alchemist (Алхімік)(За замовчуванням 1.00)
    • Clothier (Продавець одягу)(За замовчуванням 0.75)
    • Bookseller (Книготоргівець)(За замовчуванням 0.50)
    • Pawnbroker (лихвар)(За замовчуванням 0.75)
    • Publican (Трактирувальник)(За замовчуванням 0.15)
    • Fence (Скупник краденого)(За замовчуванням 1.00)
  • Barter Scaling::
    • NPC Mercantile Influence Mod(За замовчуванням 1.00) - Встановлює, як уміння торгівлі у продавця впливає кількість золота в нього. Значення більше 1 означає збільшення золота при підвищенні скіла, а менше, ніж 1 - зменшення. Якщо встановити значення 0, кількість грошей у продавця не залежатиме від рівня. Використовуйте цю опцію з обережністю та користуйтеся таблицею, щоб оцінити вплив зроблених вами змін.
    • PC Mercantile Influence Mod (За замовчуванням 1.00) - Впливає на залежність кількості грошей у продавця від уміння торгівлі. Значення коефіцієнта аналогічні до Barter Scaling.
    • PC Level Scaling - Залежність кількості грошей у торговця рівня гравця. Зі збільшенням вашого рівня зростатиме кількість грошей у торговця.
      • Toggle PC Level Scaling
      • Scale to Level: (За замовчуванням 10) -Це значення встановлює, на якому рівні базові цінибудуть "нормальними". Усі базові ціни множаться на коефіцієнт (поточний рівень/Scale To Level). Так що якщо ваш рівень менший, ніж встановлене значення, всі базові ціни будуть меншими, і навпаки. ОБОВ'ЯЗКОВО прочитайте в таблиці про використання цієї опції, щоб бути впевненим, що розумієте її і хочете користуватися цією опцією. Встановлене за замовчуванням максимальне значення при використанні цього методу дорівнює 13500. Воно виглядає більшим, але баланс вносить той факт, що на низьких рівняху торговців буде дуже мало золота для угод із вами.
  • Barter Renewal: - Встановлює, скільки днів проходить до відновлення стартового капіталу різних типів торговців.
    • Trader (Торгівець)(За замовчуванням 3)
    • Smith (Коваль)(За замовчуванням 5)
    • Alchemist (Алхімік)(За замовчуванням 2)
    • Clothier (Продавець одягу)(За замовчуванням 2)
    • Bookseller (Книготоргівець)((За замовчуванням 2)
    • Pawnbroker (лихвар)(За замовчуванням 2)
    • Publican (Трактирувальник)(За замовчуванням 1)
    • Fence (Скупник краденого)(За замовчуванням 2)
  • Max Barter Gold (За замовчуванням 40000)- Встановлює "стелю", вище якої кількість золота у торговців піднятися не може за жодного розкладу.
  • Services Toggle - Дозволяє/забороняє вплив золота, витраченого на ремонт, купівлю заклинань та зарядку, на суму грошей у торговця.
  • Global Barter Renewal -Встановлює загальне значення всіх індивідуальних налаштувань відновлення капіталу – для простоти.
  • Merchant Skill Progression:
    • Toggle Skill Progression
    • Progression Speed(За замовчуванням 1X) - Встановлює швидкість, з якою торговець збільшуватиме свій скіл Торгівлі.
    • Random Transactions:
      • Toggle Random Tran.
      • Change Tran. Range Mod(За замовчуванням 1.00) - Змінює розмір випадкових індивідуальних угод. Як правило, це значення варіюється від +10% до -10% кількості золота у торговця. Це значення є коефіцієнтом, наприклад, значення 2.00 введе розкид від -20 до +20 відсотків.
    • Investments
      • Pay Day Delay(За замовчуванням 7) - Встановлює скільки днів доведеться чекати, перш ніж ви зможете забрати свою частку доходів магазину.
      • Per Day Payout Mod (За замовчуванням 1.00) - Так само, як і Transaction Range Mod, але для виплат.
      • NPC Mercantile Random Influence Mod(За замовчуванням 0.01) - Впливає на залежність рівня скіла торгівлі у продавця на випадковий фактор виплат. Тільки за умовчанням 1% рівня вміння Торгівлі введено у формулу випадкового значення, щоб уникнути негативної кількості грошей, а також збільшити шанс більших виплат.
    • PC Mercantile Skill Progression
      • Toggle - Забороняє/дозволяє вплив розміру угод збільшення рівня.
      • Global Gold-Skill Curve Mod(За замовчуванням 1.00) - Встановлює приріст золота, необхідного кожному за підвищення скила, щоб збільшити вміння Торгівлі. Подробиці - у таблиці.
      • Buy Influence (За замовчуванням - 0.80) - Впливає на те, якою мірою сума покупок робить свій внесок у загальну кількість золота, необхідну для підвищення навички.
      • Sell Influence(За замовчуванням - 1.00) - Впливає на те, якою мірою сума продажів робить свій внесок у загальну кількість золота, необхідну для підвищення навички.
    • Додаткові налаштування
      • Individual Renew - Додає тимчасове заклинання, що встановлює у продавця стартову кількість капіталу. Використовується для налагодження.
      • Renew All Merchants" Gold - Відновлює кількість золота у всіх торговців у стандартній грі (не торкається торговців, доданих за допомогою модів). Використовується для налагодження.
      • Enable Mod / Reset Defaults - Встановлює всі налаштування за замовчуванням і підключає мод, якщо його було вимкнено.
      • Disable Mod- Вимикає мод та всі його налаштування.

    Даний мод дозволить вам відкрити свій власний магазин, в якому ви зможете продавати будь-які трофеї, здобуті під час подорожей Сіроділом. Врахуйте, що вам доведеться найняти продавця, щоб він завідував магазином за вашої відсутності, а також охоронця, з яким ваші цінності будуть у безпеці. Щотижня ви повинні виплачувати зарплату своїм працівникам, а також сплачувати податки, розмір яких залежатиме від вашої тижневої виручки. Детальна статистика з усіх операцій та виплат дозволить вам у будь-який час оцінити стан справ у вашому магазині, а все необхідне для ведення успішного бізнесу буде доступним для вас у вашому затишному. особистому кабінеті. Механіка мода представлена ​​у грі через спеціальний квест, завдяки чому ви завжди можете зрозуміти, що відбувається та як працює. Мод можна без проблем налаштувати під себе за допомогою INI-файлу.

    Щоденні продажі
    Наприкінці кожного дня будь-який предмет із вашого складу має шанс бути проданим. Цей шанс залежить від вартості предмета і може бути переналаштовано на INI. Товари у вашому магазині поділяються на 6 категорій в залежності від їхньої ціни.
    Список товарів:
    - Прості товари (ціна 0-500): стандартний шанс продажу за день складає 50%
    - якісні товари (ціна 500-1000): стандартний шанс продажу за день становить 30%
    - Вишукані товари (ціна 1000-6000): стандартний шанс продажу за день складає 25%
    - Легендарні товари (ціна 6000-15000): стандартний шанс продажу за день складає 15%
    - Міфічні товари (ціна 15000-30000): стандартний шанс продажу за день складає 10%
    - Епічні товари (ціна 30000 і вище): стандартний шанс продажу за день складає 5%
    Ви можете виставити на продаж будь-яку річ, більше того, ви дійсно можете продати його.

    Придбання покращень
    Не думайте, що ваші витрати на магазин обійдуться виключно покупкою самої будівлі. Навпаки, ви зможете купувати нові прикраси, нові стійки для броні, зброї та щитів, щоб покращити зовнішній виглядвашого магазину. Вищеперелічені покращення впливають на шанс щоденного продажу товарів. Вартість покращень та бонуси від них можна налаштувати в INI-файлі.

    Щотижневі виплати: податки та зарплати
    Ця можливість є повністю опціональною і додає веденню бізнесу більшої реалістичності та складності. Після її підключення ви щотижня повинні виплачувати податки, розмір яких залежатиме від вашої тижневої виручки, і зарплату своїм працівникам. Щотижневі виплати підлягають виплаті щопонеділка (Морндас) і автоматично вилучатимуться з вашої скрині із золотом на витрати або ж із скрині з виручкою, що знаходиться у вашому кабінеті. Якщо грошей у вас для оплати податків або виплати зарплати недостатньо, ваш магазин може бути закритий. Щоб відкрити його знову, вам доведеться виплатити всі борги з податків або заново найняти продавця. Величина відсотка від виручки, що стягується як податок, а також щотижнева зарплата може бути переналаштована в INI-файлі. Ставтеся до витрат розумно і вирішуйте всі питання своєчасно. У розділі Ваш кабінет можна знайти більше подробиць на цю тему.

    Найм співробітників: продавець та охоронець
    Найміть продавця, щоб він завідував магазином за вашої відсутності, а також охоронця, з яким ваші цінності будуть у безпеці. Ви можете наказати охоронцеві охороняти різні області магазину. Більше того, у вас буде доступ до його інвентарю, і ви зможете екіпірувати його на свій смак. Вартість найму кожного співробітника, а також їхня щотижнева зарплата повністю налаштовуються в INI-файлі.

    Ваш кабінет: статистика з продажу, щоденні звіти з продажу, управління витратами та інше
    Ваш кабінет – серце вашого магазину. Будь-яка дія - від найму співробітників та придбання покращень до управління витратами - може бути з комфортом зроблена з кабінету. На письмовому столі буде розміщено кілька предметів, назви яких пояснюють їх призначення. За допомогою них ви можете отримати вичерпне уявлення про той чи інший аспект функціонування вашого магазину. Не бійтеся того, що ці предмети загубляться або захаращують ваш інвентар. Цього не станеться, бо їх не можна взяти зі столу або зрушити кудись помилково.

    Нижче буде представлено короткий опискожного предмета та його призначення:
    - Угоди по магазину - мабуть, найпотужніший інструмент, що дозволяє вам дізнатися, скільки днів працює магазин, скільки золота ви заробили з його відкриття та скільки товарів продали. Більш того, цей інструмент дозволяє вам з'ясувати, скільки золота було виручено та товарів продано для кожної категорії ( прості товари, якісні, вишукані, легендарні, міфічні, епічні.
    - Учорашні угоди – показує ту саму інформацію, що й «Угоди по магазину», але лише за вчорашній день.
    - Витрати поточного тижня - за допомогою цього інструменту ви зможете дізнатися про плановані виплати з податків наприкінці тижня, а також щотижневу зарплату співробітників.
    - Скриня «Золото на витрати» - ця скриня дає вам детальну інформаціюпро податковий стан вашого магазину. За допомогою нього ви можете дізнатися скільки золота ви заробили за поточний тиждень і, виходячи з цього, розмір податкових виплат, а також борги з невиплачених податків, якщо такі є. Крім того, він служитиме вам як рахунок витрат - щотижневі витрати будуть вилучатися з грошей, що лежать у скрині.
    - Скриня «Виручка» - все золото, виручене протягом кожного торгового дня, буде поміщатися в цю скриню. Ви можете забирати будь-яку кількість грошей із скрині, коли забажаєте. У разі, якщо грошей у скрині «Золото на витрати» недостатньо для покриття витрат, недостатня частина вилучатиметься з скрині «Виручка».

    Вище були перераховані найважливіші інструменти, але тільки ними справа не обмежується. Тож огляньте свій письмовий стіл самостійно та переконайтеся, що керувати магазином зовсім нескладно.

    Сумісність: Better Cities та Open Better Cities
    Цей мод сумісний і з Better Cities і з Open Better Cities, тому вам не доведеться завантажувати жодні патчі. Мод автоматично визначить, чи використовуєте ви один із вищевказаних плагінів (і уточнить, який саме), і при необхідності перенесе місце розташування магазину, щоб уникнути конфліктів.

    Кастомізація INI-файлу
    Так як у кожного з нас своє уявлення про те, що є чесним і зручним, а що тільки доставляє проблеми, автор вирішив надати кожному гравцеві можливість налаштовувати мод на свій смак. Після встановлення моди в папці Data гри ви виявите папку під назвою Ini, а в ній - файл Trade and Commerce.ini. Відкривши його, ви виявите перелік можливих налаштувань моди з докладними коментарями. Не соромтеся за бажання змінювати їх.

    The Elder Scrolls IV. Гра за чистого продавця.

    Створення персонажа та вступне слово.
    Епізод 1: Годрос Сілт, босмер-оборванець.
    Епізод 2: Золото в сорочці або дорогоцінна покупка.
    Епізод 3: Спритний ділок - трактири та таверни.
    Епізод 4: Охоронець та особисті апартаменти.
    Епізод 5: Невдалий рейд або швидкий відступ.
    Епізод 6: Вигідні вкладенняабо час – сила.
    Епізод 7: Честь та могутність.
    Епізод 8: Штурм підступів.
    Епізод 9: Штурм сигільської фортеці.

    Створення персонажа та вступне слово.
    Оскільки сьогодні я займаюся перекладом улюбленого "Спадщини Ернів" на шведський, то багато часу знову проводжу за комп'ютером. А якщо так, то грішно було б не встановити мою улюблену частину The Elder Scrolls (хоча питання про найулюбленішу частину серії ніколи не буде закрито) і не поблукати просторами Сироділа. А поблукавши, грішно було б не скласти опис пригод мого протеже.
    Оскільки кожного мого персонажа я намагаюся зробити цікавим та не схожим на попереднього, то таким буде й цей. Добре рольова система тому сприяє. Взагалі треба сказати, що серед "тру рішників" існує думка, ніби річна частина в Облівіоні не блищить, нібито ролі там відігравати нецікаво, непросто, а може і взагалі неможливо. Мій ігровий досвід свідчить про протилежне - відігравати ролі в Обливні просто, зручно і, що найголовніше цікаво. Загалом скажу, що відіграш саме в 4-й частині мені вдавався найбільш цікавим і гармонійним. Набагато більш цікавим ніж будь-де ще. Можливо якось пізніше я скажу чому саме так.
    На сьогодні, до послужного списку відіграних мною персонажів входять:
    - Добрий, чистий маг без будь-яких мечів і броні, який використовував лише силу своїх заклинань.
    - Злісний, безпринципний чарівник, без жодних заклинань, мечів, броні тощо. Який використовував лише силу створених ним магічних предметів. Персонаж був зовсім позбавлений манни, напевно, тому й був таким злим.
    - Добрий, благородний воїн, який користувався лише бронею, щитом та вірною клейморою. Дуже світлий і мужній персонаж якраз на основну сюжетну лінію.
    - Бойовий маг. Воїн використовує броню мечів і різні бойові заклинання. Досить відомий тип персонажа, кожен бачив таких біля входу до Університету Імперського міста.
    - Злодій, п'яниця і божевільний чаклун. Гидкий і слизький персонаж, що спускав сумнівно нажиті септими на пошуки рідкісних некромантських книг, оскільки чув, що в одній з них зашифровано рецепт безсмертя.
    - Безпринципна асасин, спокуслива і підступна дівчина з портового району, що покладалася лише на тишу ночі та отруйний меч.

    Світ гри чудово дозволяє вжитися в будь-якого персонажа, знайти фракцію та квести підстати протеже (і моди – фірмова фішка TES – тут дуже до речі). Отже, закінчуючи моє вступне слово, що розтяглося, скажу, що якщо ви раптом коли-небудь відігравали якогось цікавого нестандартного персонажа - то відпишіть тут, що це був за персонаж і яким він у вас був?
    А в мене ж черга дійшла до чистого торговця, тобто персонажа, що не використовує нічого, крім кинджала і золотих. Причому кинджал швидше для антуражу (ну або захист від яких-небудь щурів), основна сила торговця - золото. Потрібно розуміти, що для того, щоб відіграти такого персонажа, потрібно любити торгівлю. Торгівлю як таку, оскільки більшу частину свого часу торговець проводить торгуючись, що загалом цілком логічно.
    Складність гри – близька до максимальної. Згадані моди: investment, Kvatch Rebuilt, Mercenaries. Також зазначу, що кожен із моїх персонажів зіграний на одному єдиному житті, тобто без використання завантажень/збережень. Це правило діє і щодо торговця. Головний плюс гри на одному житті - азарт і набагато більша захоплюючість, головний мінус - гру дуже непросто пройти (і я не можу похвалитися тим, що мені вдалося пройти гру кілька разів, хоча спроб було чимало).

    Епізод 1: Годрос Сілт, босмер-оборванець.
    Годрос Сілт – добрий, але зовсім жебрак босмер, якого часто можна зустріти у Торговому районі Імперського міста. Звичайне його заняття - збирання сирняків і мухоморів що ростуть на хащах міста. Ймовірно, він здає їх за безцінь (по одній монеті штука) місцевим алхімікам - на інгредієнти. Деякі подейкують, що в жебраки Годроса темне минуле, але це, звичайно ж, лише чутки - досить одного тільки погляду на цього босмера, що б зрозуміти - він зовсім нешкідливий малий. Схоже, цей бідолаха зовсім жебрак - йому ніде спати і зовсім нема чого їсти. Втім, нічого дивного – в Імперському місті таких як він скільки завгодно.

    Сирняки та мухомори

    Якщо поглянути на основні навички Годроса – стає зрозуміло, що він не лише голодранець, але ще й практично повний бездар, адже серед його навичок немає скільки корисних. Ні бойових, ні магічних. Зрозуміло, що від такого персонажа багато чого чекати не доведеться. Дивно, чому він не запив у одній із таверн? Чи він думає влаштуватися на арену? Але що робити такому хлюпику як він? Схоже, Годрос харчується мухоморами і не в змозі зрозуміти наскільки він тупий і марний.

    Епізод 2: Золото в сорочці або дорогоцінна покупка.
    Одного з похмурих дощових вечорів, Годрос зазвичай зазирнув у "Головний інгредієнт" і як завжди виклав на прилавок кілька мухоморів. Однак, цього вечора сталося щось примітне, щось надзвичайне: забравши належні йому кілька золотих Годрос не пішов, а затіяв з господарем торги, виявив бажання купити ступку і маточка новачка.

    Дорогоцінна покупка...

    Сперечавшись трохи і зійшовшись на ціні в 42 септіми, Годрос забрав свою першу в житті (найдорожчу) покупку і з гордістю пішов. Мало хто знав, що на цю покупку Годрос витратив практично всі гроші із зібраних трав та мухоморів: у нього залишалося лише 25 монет.

    Епізод 3: Спритний ділок - трактири та таверни.
    Босмер-обірванець, який заглянув у магазин і купив ступку замість вина або відмичок - це, звичайно, дивно. Але чи справді є в цьому щось таке примітне, що б говорити про це? Значимість цієї події міг оцінити лише Годрос. Цей босмер чудово знав - картопля і яблука, морква і стегенце, рис і цибуля - все це дешеве добро, яке можна знайти в місцевих тавернах, все це можна використовувати для виготовлення цінних зелий. Якщо, скажімо, змішати подрібнену картоплю з яблуком (ціною по 2 монети кожен), то можна отримати зілля відновлення сил вартістю 16 монет! Вже хтось, а Годрос зможе продати дорожче. Він звик торгуватися - продаючи свої гриби та трави. Толк у цьому він знає і зможе вигідно продати зроблені ним зілля: головне знайти торговця поговірливішою і поговорити його половче.
    ***
    Чи треба говорити, що через деякий час у всьому Імперському місті не залишилося жодної таверни, жодного корчми де не з'явився б Годрос, скуповуючи дешеву сировину і продаючи дорогі зілля. Та й Годрос це?

    Справа майстра боїться

    Він зовсім уже й не схожий на того самого обірванця - на ньому сидить модне оксамитове вбрання з "Божественної елегантності" та шиті золотом туфлі. Старих лахміття і слід застудив.

    Епізод 4: Охоронець та особисті апартаменти.
    Через кілька місяців Годрос Сілт, що є зразком діловитого торговця, який оселився в "Купецькому трактирі" і завжди має при собі сотню-другу золотих, заглянув у книгарню. Озирнувшись, він взяв книгу, що попалася на очі, з основ алхімії:
    "... Зельєвари найвищого класу, - прочитав Годрос, - здатні зробити зілля з одного лише інгредієнта. Таке вміння, звичайно, перевершує можливості більшості ..." Годрос закрив книгу, не роздумуючи купив її і вийшов з магазину. Він був вражений. Можливість робити зілля з одного тільки інгредієнта. Той, хто зуміє досягти подібної майстерності, зірве величезні бариші.
    ***
    Ще через кілька місяців Годрос навідався до Бруму. Справи його йшли дуже добре і він подумував про слугу та особисту охорону. Він чув, що у Брумі можна таким обзавестися. І не помилився, виявилось, що місцеві варвари готові служити аристократам за дзвінку монету. Найм місцевого норду обходиться всього 400 монет, але надходять вони на службу без екіпіровки, отже це ще близько 500 монет витрат.

    Особистий охоронець - громила норд

    Але Годрос вирішив не скупитися. Аж надто міцним і послужливим виглядає норд-найміт. Отже, гроші сплачені, північ надходить на службу до Годроса. Декілька походів магазинами зброярів, і ось уже на особистому охоронці Годроса сяючі обладунки, а за плечима його - грізна клеймора.

    Епізод 5: Невдалий рейд або швидкий відступ.
    Натхненому і гордовитому своїм особистим охоронцем, Годросу не терпілося випробувати його у справі. Що може бути простішим! Невигадливі приготування: заготівля смолоскипів і зіл лікування і Годрос у супроводі свого норду спускається в міську каналізацію. Кому як не Годросу знати її погану репутацію - дуже скоро їм трапилося лігво двох бандитів. Короткий бій та злегка поранений норд виходить переможцем. Годрос оглядає повалених ворогів і збирає їх нечесно нажите добро - лише на 330 моєнт. Для першого разу зовсім непогано, до того ж місто стало трохи безпечнішим.
    Натхненний таким успіхом, Годрос вирішує негайно вирушити до айледських руїн, неподалік міста. Напевно, там, глибоко під землею, таяться стародавні скарби! Чому б зараз не заволодіти ними? Спочатку все йшло добре - норд здолав двох розбійників, що стерігли вхід у підземелля, потім ще одного на сходах, що вели вниз. Але спустившись нижче Годрос зрозумів що справа обернеться погано - кілька розбійників (троє чи четверо) накинулися на півночі, оточивши його з усіх боків. Хтось почав стріляти з лука - і одна стріла потрапила в Годроса, завдавши йому страшно сильну шкоду. Лихо відбивається, але оточений і поранений норд склав зброю і спробував відступити вглиб підземель. Розбійники погналися за ним, а один із них подався за Годросом.

    Безславний похід

    Озброєному лише коротким мечем (яким він і не володіє) Годросу залишалося лише тікати. Легкий і прудкий, він виявився спритнішим за своїх переслідувачів і дуже скоро дістався міста, сховавшись за міськими стінами. Що ж, похід закінчився безславно. Годрос, який розраховував на вигоду, натомість втратив свою охорону. Звичайно, він не бачив свого півночі поваленим, але щось підказувало Годросу, що свого охоронця він уже ніколи не побачить.

    Епізод 6: Вигідні вкладення або час – сила.
    Трохи зніяковівши невдачею, Годрос все ж таки взяв себе в руки і дуже скоро оговтався від поразки. Він пошкреб по засіках і найняв собі нового варвара. Екіпірував його ще краще, ніж раніше, і вирішив надалі діяти куди обережніше: якщо вже й виступати кудись, то збирати при цьому серйозні сили.
    ***
    Ішов час і мало залишилося в Сироділі таврен, де не ступала б нога Годроса. Він продовжував скуповувати дешеву сировину, продавати зілля, а найголовніше – Годрос продовжував удосконалюватись у торгівлі. Годрос вправлявся так багато що одного прекрасного дня виявив, що став експертом у торгівлі. Комерційні навички його досягли таких висот, що господар "Чесної угоди" запропонував йому вкласти у свій магазин 500 монет. Годрос трохи подумав і прийняв пропозицію. Через деякий час вкладення почало приносити постійний дохід - по 150 монет на тиждень. Годрос розрахував, що за такого рівня прибутковості, вкладені в магазин гроші, окупаються за три з половиною тижні.

    Доходи зростають з кожним днем

    Через цей час Годрос вклав отриманий прибуток у "Головний інгредієнт". Тепер прибуток від вкладень у магазини становив уже 300 монет. Годрос зачекав, поки його інвестиції окупляться і отриманий прибуток знову вклав у магазини. Таким чином, незабаром, у відомстві Годроса опинилися цілих п'ять магазинів, загальна прибутковість яких становила 750 золотих на тиждень!

    Епізод 7: Честь та могутність.
    Ішов час. Годрос Сілт ставав все багатшим і багатшим, а значить могутнішим і могутнішим. Він одружився, накупив книжок і все частіше проводив вечори вдома - у "Купецькому шинку". На той час у його скрині зібралося так багато золота, що він міг би купити половину Імперського міста, якби тільки захотів.
    ***
    Годрос жив у неспокійний час. Імператора та його свновья було вбито. Через якийсь час розорена каплиця Анвіла. Завжди зайнятий своїми комерційними справами Годрос не надто переймався цими тривожними чутками. Доки... поки не почув про загибель Кватча... Одна справа каплиця чи родина, хай навіть імператорська. Але тут Кватч - нападу зазнало ціле місто... Розкриваючи такою могутністю Годрос не міг сидіти склавши руки. Двадцять, тридцять, півсотні?.. Та що там - тепер Годрос спроможний забезпечити і відправити в похід цілу армію!
    Пам'ятаючи свій попередній військовий досвід Годрос, вирішив бути ґрунтовнішим. Зілля лікування, найкраща броня та зброя - все це, у дуже великій кількості було доставлено до Лейавіна, до стін кампанії "Чорний ліс", де, як знав Годрос, можна вербувати досвідчених воїнів (солдатів і лучників) по 600 золотих монет за кожного, не рахуючи витрат на екіпірування.

    Красиві слова перед походом

    За кілька тижнів біля міських воріт зібралася особиста армія Годроса... Людей у ​​ній набралося так багато, що їхня кількість, мабуть, наводила страху на лейавінських стражників. Але побоювання їх були марні, адже воїни Годроса – шляхетна сила. Коротка навчальна промова Годроса та армія готова до походу.

    Епізод 8: Штурм підступів.
    Прибувши в Кватч, Годрос з'ясував, деякі інфернальні сутності відкрили портал - Брама Облівіона, і проникли у місто. Кватчинська варта не змогла стримати тиск і перейшла до оборони. Усередині брами, що відкрилися, - розташовувалася інфернальна сигільська фортеця, яка і підтримувала ворота відкритими. Годрос ще раз перевірив кожного воїна, - чи достатньо зілля лікування, чи гарна зброя та броня. Переконавшись, що все гаразд, Годрос натягнув на себе кольчугу і наказав про наступ.
    Війська Годроса вдерлися до Врати Облівіона і з деякими зусиллями зім'яли охорону супротивника. Ще два, три осередки опору - і війська Годроса біля входу до фортеці. Обороняючись скампами, що зайняли проходи і деякі висоти, ворог не зміг зупинити наступ, але завдав відчутної шкоди - деякі воїни Гороса були вбиті, деякі поранені... Втрати виявилися настільки відчутними, що не було чого й думати про продовження наступу.
    Годрос наказує воїнам триматися, а сам вирушає за підкріпленням. Але тут Годроса чекала пастка, - той час, який був потрібний йому, щоб повернуться з підкріпленням, його було достатньо, щоб скампи відновили свої сили. Розташовані на пагорбах і обстрілюючи підкріплення, що йде на допомогу, скампи знову завдали відчутної шкоди... Годрос привів до входу в фортецю лише мізерні сили. Годрос розгублений... Що робити? Воїни продовжують гинути... Але тут приходить рішення – захопити панівні висоти та розставити там лучників.

    Лучники зазнають втрат, але утримують позиції

    Лихий обхідний маневр – і висоти зайняті. Лучники розставлені. Скампи роблять кілька атак - але марно, до ладу розставлені лучники розстрілюють їх, тікаючи. Тепер підступи повністю захоплені! Годрос повертається з новим, значним підкріпленням солдатів і приводить його до фортеці - цілим і неушкодженим.

    Епізод 9: Штурм сигільської фортеці.
    Час не чекає! Короткий перепочинок і армія Годроса вламується у фортецю. Затиснуті тісними проходами, скампи не можуть протистояти натиску закутих у лати лицарів... Десь на верхніх поверхах фортеці знаходиться камінь, захопивши який, Годрос зможе закрити ворота. Зм'ятий ще один осередок опору скампів, і ще один! Війська Годроса зазнають втрат, але продовжують рватися на гору. Ніщо не може стримати тиску! Вгору! Зм'ятий ще один осередок опору... Але тут шлях військам перегороджує дремора... Потвора в чорних обладунках... Видавши жахливий крик, чудовисько накидається на воїнів, розкидає їх, вбиваючи одного за одним. Спритний стрибок і дремор проривається до самого Годроса! Хвилюючий момент! Над Годросом занесено булаву... Годрос встигає вихопити меч і виставити блок... Удар! Годрос, що вижив але сильно поранений, майже втратив життя, задкував від чудовиська. З криками "Обережно!" вцілілі воїни накидаються на дремору і долають його. Короткий перепочинок і наступ нагору продовжено. І знову шлях військам перегороджує дремора... Поріділі числом воїни атакують... Але ж він - камінь! Годрос помічає, що вони шукали - захищаючись мечем він проривається до каменю... Сліпуча спалах - і війська Годрос знову біля стін Кватча. Ворота Облівіона розтанули як поганий сон... Воїни, що вижили, стягуються до Годроса... Воїни і лучники - у Годроса все ще достатньо сил, роздавши запасені зілля лікування і об'єднавшись зі сторожами Кватча Годрос нападає на місто і легко займає його. Ворог повалений! Кватч звільнено!

    Оживаючий Кватч

    Епізод 10: Про що історія замовчує.
    Багато чого з того, про що історія замовчує, забулося і було стерто з цього літопису: і любовні інтриги Годроса, і те, якої праці йому варто було стати експертом торгівлі... І те, як журився він загибелі своїх воїнів, і те, як радий був вкласти золото в заново відбудовані кватченські магазини... І те, як приємно йому було допомогти відновленню Кватча, і як гордий він був стати його графом... Але, нічого з цих подій не було згадано. Тому що історія наша - історія про Годроса Сілта, героя і графа Кватча, найбагатшій людиніСиродила, наша історія тепер закінчена.